其实感觉YJ做纯手机版本的买断制游戏,包括方舟要推出的生息演算模式,一方面是了解市场,另一方面也是在为终末地铺路。
因为终末地不像市面上出名的原神、崩铁、王者、吃鸡这种可以用碎片化时间游玩的游戏,终末地需要花大量时间来做基建的游戏,玩过戴森球、异星工厂等基建类游戏的玩家都知道,这种游戏一是需要整段的时间去设计建造一个工业区(基本上不可能今天建一个建筑,明天再建另一个建筑),二是需要经常性的升级重构你的工业区(有时候可能因为一个最基础原材料生产建筑的升级导致整个区划都要重新建设),所以需要大量的整块的游戏时间,而这样的游戏是和手机端游戏大家习惯的碎片化游玩是冲突的。
虽然会有人通过PC端去建设基地、用手机端打怪过图,但还会有部分玩家需要全程使用手机端去玩这个游戏。
所以YJ这次来自星辰只推出了手机端,包括明日方舟推出的一局耗时极长、需要采矿建设建筑(已经有玩笑说生息演算就是小终末地了),就是为了看玩家是否能接受这样通过手机去消耗大量游戏内容的模式,如果数据好,那终末地可能就是会像上次测试一样战斗和基建都占大头,如果两个游戏大家的反馈都不好,那估计终末地可能会删减基建玩法,把基建玩法只作为辅助。
当然,我个人是愿意看到这种尝试的,毕竟,如果这条路走通了,那手机游戏的设计肯定会没那么束手束脚,之后也会有更多好的游戏出现。
因为终末地不像市面上出名的原神、崩铁、王者、吃鸡这种可以用碎片化时间游玩的游戏,终末地需要花大量时间来做基建的游戏,玩过戴森球、异星工厂等基建类游戏的玩家都知道,这种游戏一是需要整段的时间去设计建造一个工业区(基本上不可能今天建一个建筑,明天再建另一个建筑),二是需要经常性的升级重构你的工业区(有时候可能因为一个最基础原材料生产建筑的升级导致整个区划都要重新建设),所以需要大量的整块的游戏时间,而这样的游戏是和手机端游戏大家习惯的碎片化游玩是冲突的。
虽然会有人通过PC端去建设基地、用手机端打怪过图,但还会有部分玩家需要全程使用手机端去玩这个游戏。
所以YJ这次来自星辰只推出了手机端,包括明日方舟推出的一局耗时极长、需要采矿建设建筑(已经有玩笑说生息演算就是小终末地了),就是为了看玩家是否能接受这样通过手机去消耗大量游戏内容的模式,如果数据好,那终末地可能就是会像上次测试一样战斗和基建都占大头,如果两个游戏大家的反馈都不好,那估计终末地可能会删减基建玩法,把基建玩法只作为辅助。
当然,我个人是愿意看到这种尝试的,毕竟,如果这条路走通了,那手机游戏的设计肯定会没那么束手束脚,之后也会有更多好的游戏出现。














