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逆水寒奇葩的秒伤怪圈!!

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贴吧里面全部是讨论哪个职业秒伤高,哪个是下水道。越来越奇葩了。
本来战法牧的组合就是各有特长的,最搞笑的甚至T和奶妈也来抱怨秒伤不行。那是不是龙碎也可以抱怨一下扛不住BOSS的伤害。。。
这个游戏现在是全民追求秒伤,并且还是木桩的秒伤。
比如神像如果木桩秒伤高,再加上副本输出环境好,那实际打本大家都要远程了。
所以木桩的秒伤只能参考,毕竟和实际打本的输出环境有影响。近战相对输出环境没远程好,所以爆发秒伤高点应该是合理的。因为躲技能时实际会损失些输出。


来自Android客户端1楼2024-01-27 17:31回复
    因为这游戏菜逼多,会卡输出。
    或者说策划喜欢卡数值。
    所以输出要求是每个人都一样的。
    除非招不到人,又比较重要的组队buff(点名下水道那抹红色)。
    所以这游戏,职业弱,一些人直接进不去本。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-27 17:37
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      2026-05-09 19:38:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      机制全在boss身上,不需要职业技能机制,卡输出无脑输出躲机制个人走机制,虽玩法创新机制不如十几年前的游戏


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-27 22:39
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        因为这个游戏门槛低,人人都有机会成为人上人,所以造成了玩家尤其是平民玩家对数值的追求到了丧心病狂的地步,这种病态的极端追求使得整个游戏看上去都是颠狂的,从来没人发boss实操的数据图,全是打木桩,因为有些流派玩法压根就只能打木桩,这使得盲从的人不停的在追赶变换自己的角色装备疲于奔命,而因为秒伤图的越来越内卷使得进本门槛越来越高,这就造成了玩家不得不跟着去卷,一个人补课提高分数,所有人补课提高分数线,其实这本身没有意义,但是很多人深陷其中,做装备打木桩,打完木桩做装备,所以有些时候不是游戏逼氪,是其他玩家pua你逼氪,所以贴吧很多人玩的很累,比他们玩道具付费的时候还要累,不是钱包累,是心累


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-01-27 22:59
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