其实游戏随着玩家的提升,肯定要增加难度,削弱奖励。
但梦幻有三个问题:
第一,原来的程序太过冗长,我猜测它的核心部分,可能无法删除改动,只能新增。
第二,提升老区难度同时,要兼顾新区,舍不得又放不下,最新服更是投入了无数主播,幻想着什么?
第三,比如上次活动怪的罗汉,误伤了法系玩家,这里面存在技能设计问题,逻辑冲突,削这个影响那个。
理解这三个问题后,再来说这次天命更新。

第一、削弱的同时,却又没啥变化,副本还是那样子,单调无聊。
第二、司马昭之心,路人皆知,一切为口袋,是人都看出来,哪怕口袋也有好的部分也会被忽略!
第三、游戏丧失了游戏性,最简单的转盘,都因为战斗时长而出不来,如此应付了事,哪怕抽个花豆,刷子也要看下转盘。。。
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还有一个是消耗的部分,场景里的精英怪几率,都赶上普通怪了,不就是为了打角色?消耗耐久?
为了消耗而消耗,是没办法,还是图省事?
但梦幻有三个问题:
第一,原来的程序太过冗长,我猜测它的核心部分,可能无法删除改动,只能新增。
第二,提升老区难度同时,要兼顾新区,舍不得又放不下,最新服更是投入了无数主播,幻想着什么?
第三,比如上次活动怪的罗汉,误伤了法系玩家,这里面存在技能设计问题,逻辑冲突,削这个影响那个。
理解这三个问题后,再来说这次天命更新。

第一、削弱的同时,却又没啥变化,副本还是那样子,单调无聊。
第二、司马昭之心,路人皆知,一切为口袋,是人都看出来,哪怕口袋也有好的部分也会被忽略!
第三、游戏丧失了游戏性,最简单的转盘,都因为战斗时长而出不来,如此应付了事,哪怕抽个花豆,刷子也要看下转盘。。。
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还有一个是消耗的部分,场景里的精英怪几率,都赶上普通怪了,不就是为了打角色?消耗耐久?
为了消耗而消耗,是没办法,还是图省事?









