其实我觉得这类游戏现在应该出多难度模式,才好引进新鲜血液(火纹现在就是这样)。
比如简单模式死亡无惩罚,通常模式死亡不掉等级但是金币减半背包道具随机减半,挑战模式死亡背包金币道具全没等级清空,试炼模式在挑战模式上全方位强化迷宫怪物属性增加陷阱出现概率。开局选择难度后中途可上调难度不可下降。
比如简单模式死亡无惩罚,通常模式死亡不掉等级但是金币减半背包道具随机减半,挑战模式死亡背包金币道具全没等级清空,试炼模式在挑战模式上全方位强化迷宫怪物属性增加陷阱出现概率。开局选择难度后中途可上调难度不可下降。