首先,我就是个排骨党,从 10 月开始玩,现在一个大号 92.5,其他困牛。总共出了 800 不到的金。这次事件说实话对我影响不大。
首先,它的提升太小,影响不到野队环境。跟我没啥关系。(我一件天空都没)
其次,等到他想大家说的,今天敢 2%,明天就敢 20% 的时候,我估计都不玩了,按照现在进度,年底可能都出完象牙塔了。明年底就追上韩服了。然后这游戏估计就得长草期。到时候还有多少人未知。这也是影响不到我的地方。
我认为国服特色并不一定是坏处,增加游戏营收对游戏寿命我认为是有好处的。但国服对力度的把控让人不敢相信,所以大家都觉得特色会毁了游戏。我对于特色看法是要不高定价,低收益,成为氪佬玩具,要不低定价成为人手一件。别弄的 2-300 可以获得,这会让国服特色成为像地下城那样的进队标配,使新人入坑成本变高,老手也要不停的购买新的特色,最后一年下来就为了搬明年的年套,给人坐牢的感觉。
不过特色出有可能犯错,不出就一定没错。一件事现状不差,变革大概率变差,小概率变好。我想大多人应该会选择不变,或许这也是现在大多人喷的原因?
首先,它的提升太小,影响不到野队环境。跟我没啥关系。(我一件天空都没)
其次,等到他想大家说的,今天敢 2%,明天就敢 20% 的时候,我估计都不玩了,按照现在进度,年底可能都出完象牙塔了。明年底就追上韩服了。然后这游戏估计就得长草期。到时候还有多少人未知。这也是影响不到我的地方。
我认为国服特色并不一定是坏处,增加游戏营收对游戏寿命我认为是有好处的。但国服对力度的把控让人不敢相信,所以大家都觉得特色会毁了游戏。我对于特色看法是要不高定价,低收益,成为氪佬玩具,要不低定价成为人手一件。别弄的 2-300 可以获得,这会让国服特色成为像地下城那样的进队标配,使新人入坑成本变高,老手也要不停的购买新的特色,最后一年下来就为了搬明年的年套,给人坐牢的感觉。
不过特色出有可能犯错,不出就一定没错。一件事现状不差,变革大概率变差,小概率变好。我想大多人应该会选择不变,或许这也是现在大多人喷的原因?




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