游戏中的面板分为四种计算方式:分别为直接加算,直接乘算,最终加算,最终乘算
实际最终乘算因为受到敌方护甲影响,如果仅考虑上一个乘算buff,则直接乘算优于最终乘算,直接乘算不仅不受到敌方护甲影响,且可以提升物理干员破甲线。
但是对于两种乘算,多buff的情况下又有所区别。
直接乘算buff假设为a,b...n,其计算方式为:面板*(1+a+b+c+...n)
最终乘算buff假设为A,B...N,其计算方式为:面板*A*B*C...*N
这使得最终乘算拥有更优秀的计算机制,如果可以同时拥有不同名buff为独立增伤,因此铃兰狐火buff等最终结算增伤越多,效果则越强,不会像其余三种计算方式会被稀释。
可以算是巧妙的设计,使得两种增伤模式各有优势所在,buff越少,直接乘算越强,buff越多,在可以破甲的情况下最终乘算越强。
集成战略玛恩纳,锏,莱伊对藏品的收益简单测试。在测试之前默认玛恩纳特性不与任何藏品结算,但实际上结论是错误的,其会和一部分藏品做乘法结算。
结论如下:
一、攻击类藏品
玛恩纳吃常驻提升攻击的藏品受益较大,其可以被特性乘算,无潜能时单hit的每点攻击可以提升10.98伤害(包括真伤,纯物理伤害为9.9),因此破釜沉舟,琥珀,编队近锋增伤,近卫增伤,近战增伤,破釜沉舟等对于玛恩纳提升较大,但是临场变动的攻击藏品不受到特性加成,因此罐头,叙拉古人的愤怒,岩角号,战吼等藏品的加成仅为常驻类的20%。临场变化类的buff且能和特性乘算的目前已知仅有保全派驻buff。
所有攻击类藏品对锏的提升均无变化,无潜能时三技能单hit的每点攻击约可以提升4.4-6的伤害(前十刀与尾刀),但由于其基础攻击面板是玛恩纳1.9倍(精二90),因此同样的常驻藏品对锏提升并不会比玛恩纳小很多,约为85%。但是临场变动的攻击藏品能吃到全额收益,因此拥有罐头,叙拉古人的愤怒等藏品,伤害会有显著提升。
莱伊,单轮十枪倍率约为5489%,单纯对单环境较锏三5011%倍率较高,且拥有锏约1.6倍的攻击,因此是三人中攻击藏品对单hit提升最高的,若对单boss,可将ff0血怒给莱伊,由于其较高的面板基础攻击其能获得最高加成,与锏相同,临场变动数值的藏品均能吃全额收益,因此在藏品较好时,有玩家打出对小埃21w的单枪伤害,这是其余干员较难达成的。
二、攻速类藏品
据prts所述,攻速区间为(20,600),干员自带100,因此需要500攻速获得最大收益,其计算方式相当简单,若攻速为100+n*100,则实际攻击间隔为:攻击间隔/(1+n)
攻速对三人的收益:
理论计算玛恩纳攻速间隔下限为0.2s;锏三不吃攻速;莱伊无需装弹时攻击间隔下限为0.267s,装弹+攻击间隔为0.667s,实际上莱伊受到装弹影响较大,在较为容易拿到攻速的萨米肉鸽没法全额享受,但是由于其对攻击类藏品收益巨大,因此大数字厨可以获得相当快乐。
三、不同藏品时,主力输出选择
若折戟浴血+岩角号/罐头/叙拉古,后续可以考虑锏主力输出,玛恩纳只需嘲讽与补漏;若破釜沉舟或较多常驻攻击藏品,后续可以考虑玛恩纳主力输出。若为胡局高层琥珀+较多攻速板子,四结局应注意右侧伤害,及时撤下玛恩纳。莱伊由于对单,纵使其拥有较玛恩纳/锏更强的吃藏品能力(较强的吃攻击类藏品且吃部分攻速),其也更适合副c的位置,单切远处高威胁单位与四结局左路对策。
此篇是刚入坑不久的博士的个人纪录二,希望日后回看能有所收获,或找到其中的错误。
目前不知道国王套算作是临场变动还是常驻效果,因此也请求大佬勘误,先行谢过。
实际最终乘算因为受到敌方护甲影响,如果仅考虑上一个乘算buff,则直接乘算优于最终乘算,直接乘算不仅不受到敌方护甲影响,且可以提升物理干员破甲线。
但是对于两种乘算,多buff的情况下又有所区别。
直接乘算buff假设为a,b...n,其计算方式为:面板*(1+a+b+c+...n)
最终乘算buff假设为A,B...N,其计算方式为:面板*A*B*C...*N
这使得最终乘算拥有更优秀的计算机制,如果可以同时拥有不同名buff为独立增伤,因此铃兰狐火buff等最终结算增伤越多,效果则越强,不会像其余三种计算方式会被稀释。
可以算是巧妙的设计,使得两种增伤模式各有优势所在,buff越少,直接乘算越强,buff越多,在可以破甲的情况下最终乘算越强。
集成战略玛恩纳,锏,莱伊对藏品的收益简单测试。在测试之前默认玛恩纳特性不与任何藏品结算,但实际上结论是错误的,其会和一部分藏品做乘法结算。
结论如下:
一、攻击类藏品
玛恩纳吃常驻提升攻击的藏品受益较大,其可以被特性乘算,无潜能时单hit的每点攻击可以提升10.98伤害(包括真伤,纯物理伤害为9.9),因此破釜沉舟,琥珀,编队近锋增伤,近卫增伤,近战增伤,破釜沉舟等对于玛恩纳提升较大,但是临场变动的攻击藏品不受到特性加成,因此罐头,叙拉古人的愤怒,岩角号,战吼等藏品的加成仅为常驻类的20%。临场变化类的buff且能和特性乘算的目前已知仅有保全派驻buff。
所有攻击类藏品对锏的提升均无变化,无潜能时三技能单hit的每点攻击约可以提升4.4-6的伤害(前十刀与尾刀),但由于其基础攻击面板是玛恩纳1.9倍(精二90),因此同样的常驻藏品对锏提升并不会比玛恩纳小很多,约为85%。但是临场变动的攻击藏品能吃到全额收益,因此拥有罐头,叙拉古人的愤怒等藏品,伤害会有显著提升。
莱伊,单轮十枪倍率约为5489%,单纯对单环境较锏三5011%倍率较高,且拥有锏约1.6倍的攻击,因此是三人中攻击藏品对单hit提升最高的,若对单boss,可将ff0血怒给莱伊,由于其较高的面板基础攻击其能获得最高加成,与锏相同,临场变动数值的藏品均能吃全额收益,因此在藏品较好时,有玩家打出对小埃21w的单枪伤害,这是其余干员较难达成的。
二、攻速类藏品
据prts所述,攻速区间为(20,600),干员自带100,因此需要500攻速获得最大收益,其计算方式相当简单,若攻速为100+n*100,则实际攻击间隔为:攻击间隔/(1+n)
攻速对三人的收益:
理论计算玛恩纳攻速间隔下限为0.2s;锏三不吃攻速;莱伊无需装弹时攻击间隔下限为0.267s,装弹+攻击间隔为0.667s,实际上莱伊受到装弹影响较大,在较为容易拿到攻速的萨米肉鸽没法全额享受,但是由于其对攻击类藏品收益巨大,因此大数字厨可以获得相当快乐。
三、不同藏品时,主力输出选择
若折戟浴血+岩角号/罐头/叙拉古,后续可以考虑锏主力输出,玛恩纳只需嘲讽与补漏;若破釜沉舟或较多常驻攻击藏品,后续可以考虑玛恩纳主力输出。若为胡局高层琥珀+较多攻速板子,四结局应注意右侧伤害,及时撤下玛恩纳。莱伊由于对单,纵使其拥有较玛恩纳/锏更强的吃藏品能力(较强的吃攻击类藏品且吃部分攻速),其也更适合副c的位置,单切远处高威胁单位与四结局左路对策。
此篇是刚入坑不久的博士的个人纪录二,希望日后回看能有所收获,或找到其中的错误。
目前不知道国王套算作是临场变动还是常驻效果,因此也请求大佬勘误,先行谢过。









