要是加点内容就好了。
可以将情报系统扩展到领袖层面。
比如亲外/排外思潮可以选择策反/绑架对方领袖。
策反可以需要花费能量币啊,矿石,或者干脆许诺能进内阁之类的,且策反目标负面特质越多,越容易策反成功。
绑架的话可以选择拷打,比如揍科学家可以爆点数爆科技,揍政客可以加凝聚力,揍军官可以爆军队位置,数量,或者给个针对弱点的buff加伤。
然后都可以要求对方花钱赎回。
甚至还可以选择直接暗杀对面的领袖,如果是格式塔意识的话,暗杀无效。但是会给主体造成一个负面特质。
其他的还有比如煽动非人口占据的星球暴乱,策反对方军舰,扶持对立势力(叛乱战争中可以选择派出援军,援军规模有限,可立法调整,且援军归自己调动,但主体不参加战争,也不参加战后星系占领,获胜后会获得影响力/幸福值/凝聚力/外交权重。)……
可以将情报系统扩展到领袖层面。
比如亲外/排外思潮可以选择策反/绑架对方领袖。
策反可以需要花费能量币啊,矿石,或者干脆许诺能进内阁之类的,且策反目标负面特质越多,越容易策反成功。
绑架的话可以选择拷打,比如揍科学家可以爆点数爆科技,揍政客可以加凝聚力,揍军官可以爆军队位置,数量,或者给个针对弱点的buff加伤。
然后都可以要求对方花钱赎回。
甚至还可以选择直接暗杀对面的领袖,如果是格式塔意识的话,暗杀无效。但是会给主体造成一个负面特质。
其他的还有比如煽动非人口占据的星球暴乱,策反对方军舰,扶持对立势力(叛乱战争中可以选择派出援军,援军规模有限,可立法调整,且援军归自己调动,但主体不参加战争,也不参加战后星系占领,获胜后会获得影响力/幸福值/凝聚力/外交权重。)……










