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说说吧,官方这波操作

只看楼主收藏回复

1、卖数值,为以后的加量礼包铺路
虽然只有2%,但是一旦开了这个头,下一次礼包是不是又可以加2%,一年后会是多少呢?而且加了属性后,反向给boss血量防御加2%,买了的享受跟原版一样的副本速度,没买的难度增加,怎么打本?
2、是否在掩饰版本过快的试试,转移视线为礼包铺路?
一个多月困梦,艾斯特是一定会卖的那个才是大头,而几率获得材料是要冲装分打副本的,版本过快玩家提不提升?弄一个时装的话题把另一个掩盖过去?这才是它的目的?
3、卖属性意味着什么?
时装,宝石,技能点是否也会卖,当然一贯的说辞是为了某些冒险家的需要
吃相真难看啊!


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-01-24 13:26回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-01-24 14:41
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-01-24 15:01
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        走 去冲笑门


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-01-25 12:25
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          正常玩家都会这么想,为啥我们对远古魔兽世界念念不忘,唯一的精神净土,我们捍卫的不是卖属性,捍卫的是我们能有一个相对公平的地方,逃避现实的不公。侧滑就知道赚钱,我们的价值观冲突了。必然会有矛盾。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-01-25 16:44
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