1、卖数值,为以后的加量礼包铺路
虽然只有2%,但是一旦开了这个头,下一次礼包是不是又可以加2%,一年后会是多少呢?而且加了属性后,反向给boss血量防御加2%,买了的享受跟原版一样的副本速度,没买的难度增加,怎么打本?
2、是否在掩饰版本过快的试试,转移视线为礼包铺路?
一个多月困梦,艾斯特是一定会卖的那个才是大头,而几率获得材料是要冲装分打副本的,版本过快玩家提不提升?弄一个时装的话题把另一个掩盖过去?这才是它的目的?
3、卖属性意味着什么?
时装,宝石,技能点是否也会卖,当然一贯的说辞是为了某些冒险家的需要
吃相真难看啊!

虽然只有2%,但是一旦开了这个头,下一次礼包是不是又可以加2%,一年后会是多少呢?而且加了属性后,反向给boss血量防御加2%,买了的享受跟原版一样的副本速度,没买的难度增加,怎么打本?
2、是否在掩饰版本过快的试试,转移视线为礼包铺路?
一个多月困梦,艾斯特是一定会卖的那个才是大头,而几率获得材料是要冲装分打副本的,版本过快玩家提不提升?弄一个时装的话题把另一个掩盖过去?这才是它的目的?
3、卖属性意味着什么?
时装,宝石,技能点是否也会卖,当然一贯的说辞是为了某些冒险家的需要

吃相真难看啊!
