结合昨天的势力战再说一点吧。
第五棋之【策划的最爱——披着势力皮的头部帮会战】
其实从前几个赛季想要着重搞势力玩法,就已经可以看出策划没有这个本事。隔壁3的阵营战为什么能搞起来,是有多重因素的。
第一,装备差距不是太大,有差距,但不大。
第二,各职业有战术配置,比如机动团,风车团,反弹团等等。(现在不知道还有没有,但不重要)
第三,多年剧情和NPC人设培养的势力认同感。
第四,多种门派校服培养的门派认同感。
反观你自己吧,有几个人能喊出自己门派的NPC名字?就三套基础校服第三套还当宝似的怕玩家拿到,有几个人穿?所以逆水寒的势力战,必然只有一个能吸引玩家——利益。
上赛季开始策划就有意识地把原本的PVP个人势力分红,改成帮会分红,开展帮会据点争夺,其实际意义,就是让大帮会虹吸中小帮会常在线的玩家。
而这赛季更是贯彻了头部帮会特权制,无他,纯粹就是因为头部帮会有老板,充值玩家多。
那么,问题也在这里,
你服务于头部帮会无可厚非,但其他pvp玩家呢?至少让人家可以参与游戏玩法吧?
第五棋之【策划的最爱——披着势力皮的头部帮会战】
其实从前几个赛季想要着重搞势力玩法,就已经可以看出策划没有这个本事。隔壁3的阵营战为什么能搞起来,是有多重因素的。
第一,装备差距不是太大,有差距,但不大。
第二,各职业有战术配置,比如机动团,风车团,反弹团等等。(现在不知道还有没有,但不重要)
第三,多年剧情和NPC人设培养的势力认同感。
第四,多种门派校服培养的门派认同感。
反观你自己吧,有几个人能喊出自己门派的NPC名字?就三套基础校服第三套还当宝似的怕玩家拿到,有几个人穿?所以逆水寒的势力战,必然只有一个能吸引玩家——利益。
上赛季开始策划就有意识地把原本的PVP个人势力分红,改成帮会分红,开展帮会据点争夺,其实际意义,就是让大帮会虹吸中小帮会常在线的玩家。
而这赛季更是贯彻了头部帮会特权制,无他,纯粹就是因为头部帮会有老板,充值玩家多。
那么,问题也在这里,
你服务于头部帮会无可厚非,但其他pvp玩家呢?至少让人家可以参与游戏玩法吧?










