1、副本奖励由明转暗。把玩家的基础奖励拦脚脖砍,汇总产出形成摇奖。玩家对于基础奖励的敏感程度极高,下调5%都会产生很大舆论,反观摇奖的背后可操作性就太多了。
2、转移矛盾。削弱基础奖励,产生的矛盾只能是策划和玩家的矛盾,奖励不好就骂策划,很简单。改摇奖后,一部分矛盾被转移到玩家之间。散人队长肯定会有运气差的时候,连续拉车半个月,奖励全被挂机的垃圾抽走,散人队长心态爆炸,肯定第一时间想到的是骂那个运气好的沙比。其实这时候骂的应该是策划,而不是队友,是策划在转移矛盾。
3、逼散人五开,拉高流通率。摇奖模式,五开必得,这个不需要多讲。
2、转移矛盾。削弱基础奖励,产生的矛盾只能是策划和玩家的矛盾,奖励不好就骂策划,很简单。改摇奖后,一部分矛盾被转移到玩家之间。散人队长肯定会有运气差的时候,连续拉车半个月,奖励全被挂机的垃圾抽走,散人队长心态爆炸,肯定第一时间想到的是骂那个运气好的沙比。其实这时候骂的应该是策划,而不是队友,是策划在转移矛盾。
3、逼散人五开,拉高流通率。摇奖模式,五开必得,这个不需要多讲。
浮生












