微风岛屿之前的版本,我没有玩过,这个地图,现在a2楼打开,本来这个图坐牢,是不是现在更难打?
中路本来压力就大,要时刻看b小,还有对面的那个柱子,还要看木门,警家狙台本来就没什么掩体,架点很难,而且中路架木门那个距离很短,很容易架不到匪就直接进木门,这样a点压力就很大, 现在a2楼打开,A点需要的防守不就更多了。
而且这个地图回防特别长,包点内只要被进,就没有什么太大的掩体可以撤出,如果守方刚开始发挥不好的话,打回防很可能就是三打五或二打五,对面撑死就是烟和闪交了一点点,在拥有海神和蝰蛇的情况下,不纯纯匪图吗?
其实我觉得这张图比源工重镇更需要传送门,回防太漫长了。
而且这张图还不容易,拿信息,经常就是听见吸完球就是一波,警不前压的话,很难有优势。




中路本来压力就大,要时刻看b小,还有对面的那个柱子,还要看木门,警家狙台本来就没什么掩体,架点很难,而且中路架木门那个距离很短,很容易架不到匪就直接进木门,这样a点压力就很大, 现在a2楼打开,A点需要的防守不就更多了。
而且这个地图回防特别长,包点内只要被进,就没有什么太大的掩体可以撤出,如果守方刚开始发挥不好的话,打回防很可能就是三打五或二打五,对面撑死就是烟和闪交了一点点,在拥有海神和蝰蛇的情况下,不纯纯匪图吗?
其实我觉得这张图比源工重镇更需要传送门,回防太漫长了。
而且这张图还不容易,拿信息,经常就是听见吸完球就是一波,警不前压的话,很难有优势。














