在《从军》中,对于很多不常使用空中载具的玩家,想必对攻击机都是恨得牙痒痒吧?他们总能在关键时刻把炸弹或者火箭弹扔在自己头顶,想要报仇可是对方早已逃之夭夭,即便是胡乱朝着空中射击能把敌机击落的几率也是微乎其微。
在游戏中虽然工程兵小队可以修建防空炮,可是实际操作起来就会发现,“防空防空,十防九空”这句话不是虚的,无论是索敌还是火力,《从军》中的防空炮都显得不够用,“AA人”并不是那么好当的。
既然如此,何不选择战斗机作为以眼还眼的道具呢?不要有心理包袱,《从军》的飞机操控非常简单,一个鼠标就能够控制它,并且配备有辅助瞄准环,在与敌机足够近的距离就可以指示你射击的提前量,所以这游戏的战斗机并没有高的门槛。
尽管简化了提前量射击和操作,也并不意味着战斗机是那么容易驾驭的,相比起攻击机它还是有一定的难度,毕竟攻击机只负责把炸弹或者火箭弹投到敌人头上,而战斗机很可能会卷入一场残酷且斗智斗勇的空战。
那么废话不多说,首先直入正题。
战斗机入门第一步:选择合适的战斗机。
《从军》的战斗机种类繁多,有的可以挂载炸弹和火箭弹充当攻击机,制空对地两不误,有的有着强大的火力专业对空,也有的看上去哪儿哪儿都不行。
尽管可以通过战斗机的属性面板了解一款飞机的性能,可以它不像枪械性能表那么直观,映入眼帘的全是让人眼花缭乱的数据。
不用担心,我们只需要在这些复杂的数据中找到最重要的。
首先一个合格的战斗机必须拥有一个至少能看的火力配置,尽管火力配置也多种多样,轻机枪、重机枪、机炮,口径也非常多,但是我们基本只需要遵循口径至上的原则去选择就好了。
口径越大对空毁伤能力就越好这点毋庸置疑,所以最好是选择机炮,不过有些系可能没有那么多机炮,比如美系,那么我们就可以次之选择重机枪,尽管没有机炮的火力,但是重机枪胜在投射量大和足够多的备弹,轻机枪最次之,因为击杀效率太低了。
此外备弹也是一个非常重要的数据,因为空战不像地面战斗,步兵交战或者坦克交战一发打得准是可以直接消灭敌方的,但是空中很可能需要持续射击才能将其击落,所以备弹很重要,备弹太少很可能还没击落敌人就没子弹了,让敌人逃之夭夭。
火力配置选完了,再然后是飞机性能,飞机性能大家可以看到有三种:回转速度、爬升速度和最大速度。
这里面最重要的是回转速度,这个非常关键,它决定了你飞机在狗斗时的机动性,如果敌方飞机想要和你来一场狗斗,那么回转速度将会是决定胜负的关键性能之一。
最大速度可以看出飞机的速度究竟如何,速度也是一个很重要的性能指标,因为在空中无论是狗斗时做的机动还是转弯都会丢失一定的速度,而飞机如果速度不够机动性就会下降甚至失速坠毁。
一场势均力敌的狗斗往往胜负的关键就在于哪一方的速度丢失的更多。
不过由于《从军》飞机除了海岛战役都是空中出生,所以一般不会存在速度不够或者敌机太快追不上的情况,除非你驾驶的是伊153这样的双翼机。
爬升速度是比较没有用的性能,因为《从军》是围绕地面战斗而展开了,飞机很少会爬到很高的高空,一般空战都发生在低空,所以爬升爬得快与否并不重要。
所以,我们可以得出,一架优秀的制空战斗机通常拥有比较优秀的火力配置和较好的机动性。
在游戏中虽然工程兵小队可以修建防空炮,可是实际操作起来就会发现,“防空防空,十防九空”这句话不是虚的,无论是索敌还是火力,《从军》中的防空炮都显得不够用,“AA人”并不是那么好当的。
既然如此,何不选择战斗机作为以眼还眼的道具呢?不要有心理包袱,《从军》的飞机操控非常简单,一个鼠标就能够控制它,并且配备有辅助瞄准环,在与敌机足够近的距离就可以指示你射击的提前量,所以这游戏的战斗机并没有高的门槛。
尽管简化了提前量射击和操作,也并不意味着战斗机是那么容易驾驭的,相比起攻击机它还是有一定的难度,毕竟攻击机只负责把炸弹或者火箭弹投到敌人头上,而战斗机很可能会卷入一场残酷且斗智斗勇的空战。
那么废话不多说,首先直入正题。
战斗机入门第一步:选择合适的战斗机。
《从军》的战斗机种类繁多,有的可以挂载炸弹和火箭弹充当攻击机,制空对地两不误,有的有着强大的火力专业对空,也有的看上去哪儿哪儿都不行。
尽管可以通过战斗机的属性面板了解一款飞机的性能,可以它不像枪械性能表那么直观,映入眼帘的全是让人眼花缭乱的数据。
不用担心,我们只需要在这些复杂的数据中找到最重要的。
首先一个合格的战斗机必须拥有一个至少能看的火力配置,尽管火力配置也多种多样,轻机枪、重机枪、机炮,口径也非常多,但是我们基本只需要遵循口径至上的原则去选择就好了。
口径越大对空毁伤能力就越好这点毋庸置疑,所以最好是选择机炮,不过有些系可能没有那么多机炮,比如美系,那么我们就可以次之选择重机枪,尽管没有机炮的火力,但是重机枪胜在投射量大和足够多的备弹,轻机枪最次之,因为击杀效率太低了。
此外备弹也是一个非常重要的数据,因为空战不像地面战斗,步兵交战或者坦克交战一发打得准是可以直接消灭敌方的,但是空中很可能需要持续射击才能将其击落,所以备弹很重要,备弹太少很可能还没击落敌人就没子弹了,让敌人逃之夭夭。
火力配置选完了,再然后是飞机性能,飞机性能大家可以看到有三种:回转速度、爬升速度和最大速度。
这里面最重要的是回转速度,这个非常关键,它决定了你飞机在狗斗时的机动性,如果敌方飞机想要和你来一场狗斗,那么回转速度将会是决定胜负的关键性能之一。
最大速度可以看出飞机的速度究竟如何,速度也是一个很重要的性能指标,因为在空中无论是狗斗时做的机动还是转弯都会丢失一定的速度,而飞机如果速度不够机动性就会下降甚至失速坠毁。
一场势均力敌的狗斗往往胜负的关键就在于哪一方的速度丢失的更多。
不过由于《从军》飞机除了海岛战役都是空中出生,所以一般不会存在速度不够或者敌机太快追不上的情况,除非你驾驶的是伊153这样的双翼机。
爬升速度是比较没有用的性能,因为《从军》是围绕地面战斗而展开了,飞机很少会爬到很高的高空,一般空战都发生在低空,所以爬升爬得快与否并不重要。
所以,我们可以得出,一架优秀的制空战斗机通常拥有比较优秀的火力配置和较好的机动性。
















