实话就是,作为信息位突破不需要考虑自己过早死亡队伍体系出现问题,同样的远点小角度对枪g36的稳定性就是百分百高于c8。但是随着交战距离的拉进&战术地位的提高,BUCK一直都是优于iana。选iana就是因为她自己能发挥独特的个人能力,就像ace出的那个赛季往前推一点往后推一点的小马哥一样,是一个进攻方自由人位置的好选择,那一开始这个座椅上是谁呢?哈哈是水鬼!如果你想发挥你的能力想出其不意还不背锅?自由人水鬼很适合你

。这就是当时的样子。那说回来,iana的选率和胜率高主要来自,她可以很好占据团队内的一个位置,而buck,一旦选出来就是要做特定的事了

,只有刚出的时候我们一直在强调iana应该给队友拉枪线拿信息,通过技能获取团队优势,但是随着iana分身声音的变大,慢慢的我们发现,这种确实,意义不大。你总不能让一个有arx和1.5g36带爆破的队友天天帮你用分身拿信息造声音拉枪线吧,那还不如选个电车呢

。那这样,选择iana会承受更小的团队配合压力,更大的发挥个人作用,当然要选iana不选buck。那如果你队友是beaulo呢?你肯定是希望他选buck的。