这游戏要是想长时间生存下去,只有限制大势力,你们说的总总办法啥的最后还是限制小势力,要让抄家战进攻方付出更多代价才可以,结构值就没有存在的必要,只有加强防守方的防守方式才可以,再就是爆服问题,不要搞爆服这个东西,关隘是干啥用的除了出J啥用没有,势力在哪个县驻扎定死,你出县城必须经过关隘势力同意并且临近县城提前三天或者二天提前播报关隘势力同意哪方势力经过那个关隘出关进入那个郡的地图,然后把县城人数限制改一下,一个县城最高容纳140人,本县势力可以进入80非本县势力进入本县只能进入60人,这样防守方不会因为没有防守人员导致家里被直接掏空,加强箭塔攻击力防御力,跳县cd本郡内跳县cd24小时,外县必须经过关隘势力同意才可以跳县,非本县势力只可以放一个界碑只可以升级一级,势力科技建筑继承原本势力等级,保证两个界碑中间有150米的开阔地,至于地权距离不变,当进攻方地权任意一点压过三级界碑范围,进攻方界碑自动升级三级界碑,界碑范围同时间扩大,保证进攻方界碑最高级时的范围压在防守方界碑范围边上












