目前只玩了4.4小时,游戏本身内容体量等暂时不做评价,但是有些界面和操作上的问题希望制作组优化,不然手柄玩家玩起来很难受。
一、游戏的选择提示框颜色很淡,主要表现在:
1、玩家跟NPC交互的界面选择,手柄进行选择时,是一个淡淡的框,跟交互选项的加深界面对比起来不容易看出来,但制作组给了键鼠一个高亮的框。(如下图:图1是键鼠选择的交互界面,能清楚的看到提示框;图2是手柄自动弹出时没有进行任何操作的界面;图3里用手柄选择了最后的制衣你们看得出来吗?)



2、右上角的菜单,选择的时候有光边,相对第一条其实显眼很多了,但作为一个使用时游戏就会暂停的功能,与其让他一直停留在右上角光边显示,不如做成平时只有个菜单键在右上,使用时选项在屏幕中间(或中间偏上)放大显示。毕竟就像刚才说的,使用的时候游戏是暂停的,何必让它停留在右上角让玩家看起来觉得逼仄呢?(如下图:因为手柄按了菜单键,右上的选项已经高亮了,但游戏也暂停了,何必菜单选择非得就在右上这个角落?)

二、界面切换方式需要优化(这几条很重要!但是我不会做动图所以没办法给你们看,你们实操就知道了)
1、人物界面:最左侧的人物选择、靠左侧的人物属性及资料、居中的形象及装备、右侧的持有物品这四个界面的切换方式需要优化。不是说当前的界面本身不行,而是建议优化成这四个界面只能使用LT和RT进行切换,将手柄的方向键和摇杆轴限制到只能在当前所属界面内进行选择。目前选择键和摇杆轴同样能在各界面之间切换,导致有时会有负面体验,比如玩家在持有物品界面进行选择时,可能因为手滑导致从物品界面跳到了装备界面,然后再回到物品界面时又去“角色”位置选择一次,好比是在削土豆皮时手滑土豆掉了,捡起来得去找一次削刀哪了,这对玩家也算一个负面的体验,而建议的意义是“减少土豆掉落的风险”。
2、脉络突破界面优化,不仅仅是跟人物选择界面有类似的问题,还有经脉的选择方式十分反人类或者说反直觉,一般来说玩家会下意识按“→”去选的位置其实是要按“↓”才能选中,但经脉选择是玩家需要多次操作的、影响角色成长的重要因素,而多次的反直觉操作只会提升玩家的负面体验。
3、与NPC的交互建议优化:与NPC的交互选项建议不要自动出现,因为这个选项界面不会在完成交互后自动消失。玩家跟NPC交互流程是这样的:玩家靠近NPC时交互界面自动出现→玩家按A才能开始选择交互选项(注意是开始选择)→选择交互选项→交互完成→玩家按B退出交互选项→玩家离开NPC→交互界面消失。看明白问题在哪了吗:玩家离开NPC以后,交互界面才消失,最后两条跟玩家习惯的观感方式是反过来的,而这点跟最开始“玩家靠近NPC时交互界面自动出现”是对应的,跟玩家以往习惯的观感也是反过来的。建议的修改方式非常简单,交互界面在玩家对着NPC按交互键以后再弹出、退出交互选项后界面就自动消失。这样就不反直觉了(第一次我交互完了看着界面一直按B键,心里还在纳闷界面怎么不消失是不是我手柄按键出问题了,后来才发现可以直接离开,且在我离开后界面自动消失。后面来了好多次都没习惯)
一、游戏的选择提示框颜色很淡,主要表现在:
1、玩家跟NPC交互的界面选择,手柄进行选择时,是一个淡淡的框,跟交互选项的加深界面对比起来不容易看出来,但制作组给了键鼠一个高亮的框。(如下图:图1是键鼠选择的交互界面,能清楚的看到提示框;图2是手柄自动弹出时没有进行任何操作的界面;图3里用手柄选择了最后的制衣你们看得出来吗?)



2、右上角的菜单,选择的时候有光边,相对第一条其实显眼很多了,但作为一个使用时游戏就会暂停的功能,与其让他一直停留在右上角光边显示,不如做成平时只有个菜单键在右上,使用时选项在屏幕中间(或中间偏上)放大显示。毕竟就像刚才说的,使用的时候游戏是暂停的,何必让它停留在右上角让玩家看起来觉得逼仄呢?(如下图:因为手柄按了菜单键,右上的选项已经高亮了,但游戏也暂停了,何必菜单选择非得就在右上这个角落?)

二、界面切换方式需要优化(这几条很重要!但是我不会做动图所以没办法给你们看,你们实操就知道了)
1、人物界面:最左侧的人物选择、靠左侧的人物属性及资料、居中的形象及装备、右侧的持有物品这四个界面的切换方式需要优化。不是说当前的界面本身不行,而是建议优化成这四个界面只能使用LT和RT进行切换,将手柄的方向键和摇杆轴限制到只能在当前所属界面内进行选择。目前选择键和摇杆轴同样能在各界面之间切换,导致有时会有负面体验,比如玩家在持有物品界面进行选择时,可能因为手滑导致从物品界面跳到了装备界面,然后再回到物品界面时又去“角色”位置选择一次,好比是在削土豆皮时手滑土豆掉了,捡起来得去找一次削刀哪了,这对玩家也算一个负面的体验,而建议的意义是“减少土豆掉落的风险”。
2、脉络突破界面优化,不仅仅是跟人物选择界面有类似的问题,还有经脉的选择方式十分反人类或者说反直觉,一般来说玩家会下意识按“→”去选的位置其实是要按“↓”才能选中,但经脉选择是玩家需要多次操作的、影响角色成长的重要因素,而多次的反直觉操作只会提升玩家的负面体验。
3、与NPC的交互建议优化:与NPC的交互选项建议不要自动出现,因为这个选项界面不会在完成交互后自动消失。玩家跟NPC交互流程是这样的:玩家靠近NPC时交互界面自动出现→玩家按A才能开始选择交互选项(注意是开始选择)→选择交互选项→交互完成→玩家按B退出交互选项→玩家离开NPC→交互界面消失。看明白问题在哪了吗:玩家离开NPC以后,交互界面才消失,最后两条跟玩家习惯的观感方式是反过来的,而这点跟最开始“玩家靠近NPC时交互界面自动出现”是对应的,跟玩家以往习惯的观感也是反过来的。建议的修改方式非常简单,交互界面在玩家对着NPC按交互键以后再弹出、退出交互选项后界面就自动消失。这样就不反直觉了(第一次我交互完了看着界面一直按B键,心里还在纳闷界面怎么不消失是不是我手柄按键出问题了,后来才发现可以直接离开,且在我离开后界面自动消失。后面来了好多次都没习惯)













