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【教学战报】手把手教你打二战!洛天依都能看懂的36德国!

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好的,这里是余梦半生。
没想到这个游戏居然还会有萌新,以每个星期一个两个的速度稳定出产,而吧里以前那个教学贴感觉已经太古老了些,思来想去,我还是补一个教学战报吧,以最基础的国家,最基础的难度,手把手的教学这些萌新来体验“挥手掷下百万兵”的乐趣。当然,既然是教学战报,我会讲的很详细,顺带穿插一些历史知识与战役法,这只是个游戏,但我们能从中观测到来自现实的一角。
国家:36德国。
难度:正常。
手把手教你打二战,去体验这个故事中最亮眼的一环吧!
最后,天依镇楼!



IP属地:贵州1楼2024-01-22 21:33回复
    【01】强大的德国国防军从何而来?——德国的战前发展

    欢迎来到这个波澜壮阔的时代,欧洲的上空已经满是烟云,伊比利亚的对立蠢蠢欲动,而欧战的胜者正陷入严重的社会危机;罗马帝国的后继者正在黑色的大陆上对抗土著,而失败的铁十字与东方的红冬正准备拾起昔日的荣光。
    这是最好的时代,也是最坏的时代。
    很快就不是了。
    ——国家意志:德国——
    ——载入——
    开始我们的故事吧。


    IP属地:贵州2楼2024-01-22 21:40
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      2026-05-10 18:45:13
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      进入游戏,我们会看到一张硕大的欧洲地图与一张较小的全球地图,全球地图上有一系列的标签,左数第三个,对,点击它,欧洲的大致局势就会出现在你眼前。渺小的英法,东方的红色巨熊,以及南方的绿色罗马和被夹在中间的波兰,很熟悉对吗?熟悉那是最好。
      我们随便点击一个单位……这个单位貌似带起了一系列单位!这就是指挥部。在地图上以HQ来表示。像步兵就是方框里加“X”,装甲就是方框里加椭圆,很好理解对吗?你一会可以在生产界面里同步你的记忆,把这些标记对应到地图上,就成了军队。
      话说,指挥部有什么用?
      答案就是……没什么大用。在正常情况下。
      一般而言,指挥部是用来调控部队作战的绝对核心,但你已经起到了这个作用,所以指挥部的作用就一晃变成了整理思路,其的编制与作战用途都是根据你的作战思路来编制的,当你选中一个指挥部,点击它的“X军X师”那个位置,就可以把这个指挥部下辖的所有单位都选中,这在大规模部队调运的时候非常有用。


      IP属地:贵州3楼2024-01-22 21:51
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        让我们一个个来吧,先点开外交界面,绝大部分内容你不需要管,把自动贸易打开,AI会帮你处理好有关资源的一切,而作为德国你也绝对不会缺钱。至于决议……有什么点什么,放心,都是极为正面的。


        IP属地:贵州4楼2024-01-22 21:53
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          好的,来到生产界面,首先我们要考虑的……是德国海军!
          二话不说直接下水2条俾斯麦与2条沙恩,考虑到我们并不一定要完全符合历史,沙恩上成380炮,加上开局的两条白板战巡,我们一共将会拥有2+4一共6条主力舰,这六条主力舰将会是德国海军的核心。
          没错,德国海军虽说历史上属于四散而战,但在钢三里它将会是一个非常核心的战略力量,它的作用就是登陆英国,当你的装甲集群登上英伦三岛时,你的胜利就会被刻在天与海的水平线之上。
          至于陆军?陆军的高速生产严重依赖于法案。先等两天,把法案一切,德国的陆军就会飞快的运转起来。


          IP属地:贵州5楼2024-01-22 21:59
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            下面是科研,按照我选定的这些科技点,这些科技能让德军迅速成长为一个装备精锐的庞然大物,钢三没有装备条,也就是说我们不需要让产能限制我们的装备,让我们拿着强大的火力暴揍敌军吧!


            IP属地:贵州6楼2024-01-22 22:01
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              最后是战区,解散所有指挥部,我们日后会重建指挥系统,但现在我们还不需要它。
              把所有军队向西部边境调集吧,我们必须第一时间重返莱茵兰地区以拿到大量资金,这些资金将会支持我们的数次法案切换,并最终帮助我们建成庞大而顽强的德国陆军。
              好了,让我们存档吧,时间开始流动。


              IP属地:贵州8楼2024-01-22 22:09
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                对了,还有情报与政治,政治方面只需要更换两位神人即可,一位能让你的IC产量凭空上涨10%,另一位则能让你的领导力上涨5%,都是不可多得的离谱人才。情报方面拉满国内与英国,法国,苏联,荷兰与比利时,均设为刺探科研与降低凝聚力。


                IP属地:贵州9楼2024-01-22 22:17
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                  2026-05-10 18:39:13
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                  1936年1月4日,德国开始秘密筹建35个炮兵团与由12支运输船构成的登陆舰队,对外宣称的自然是打击苏联,至于实际嘛……苏联毕竟不在岛上是吧。


                  IP属地:贵州13楼2024-01-22 22:33
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                    1936年1月11日,德国第一个装甲军建成,由于主要装甲师都是中坦师,这几个轻坦师就当仁不让的成为小规模战争的主力。


                    IP属地:贵州14楼2024-01-22 22:36
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                      给我吞麻了,说点实事貌似就会被吞?明天慢慢写,最后我会放一个完整版的Word文档,那个可不会被吞


                      IP属地:贵州16楼2024-01-22 22:46
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                        嗯,其他地区内卷中,不过从历史上来看,这两场战争貌似都没什么大影响……


                        IP属地:贵州26楼2024-01-23 10:28
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                          emmm……欧洲史应该不涉及雷点吧?陷入疑惑之中


                          IP属地:贵州27楼2024-01-23 10:29
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                            1936年5月7日,第一批共35个炮兵旅生产完成,这里我们可以看到部署页面,你既可以把部队洒在地图上一个个整编,也可以直接把部队部署在对应的编制与指挥部下方。一般而言,部署的部队会出现在受部署部队的同一格中。此外,记得把海军合并一下,除了潜艇外的海军舰船全部整编至同一支舰队,对于不会玩海军的AI英国而言,这支舰队将会在北海占据局部优势。


                            IP属地:贵州28楼2024-01-23 10:34
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                              2026-05-10 18:33:13
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                              下面是编制时间!一般而言,对于欧洲战场的主流步兵师编制有两种分歧,分别是“三步一炮”与“步步炮反”,两种编制各有优势,三步一炮的优势在于成型需要耗费的领导力少,额外生产的辅助旅也少,但劣势是需要的人力巨大。而步步炮反成型需要耗费的领导力要多上两点,且整编比较麻烦,但人力需求就要少一些,这里的建议是除了德国跟苏联能用三步一炮以外,其他国家统统步步炮反,还好钢三没有装备系统,不会出现钢丝那种连枪都不给人家就把它们赶去填线的情况。
                              等等……那个摩步带骑兵带工程旅的编制是什么鬼啊!那个是日后的装甲师,因为我们目前还没有中坦科技,所以我们可以额外生产一个骑兵旅用于升级。事实上我想过三骑一工全员升级,但经过测算德国造摩步的速度意外的快,那就让我们准备骑升坦吧!生产27个这样的摩步师,这将会是以后你的机动兵力主力。
                              哦对了,现在应该第一批科技已经开始升级,让我们补几个科技,按图片里来。


                              IP属地:贵州29楼2024-01-23 10:48
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