到现版本基本把过于变态的技能都平衡得差不多了,心目中的一些可玩的全角色主c强度排名以及特点如下,
主要考虑起手强度(无需猴戏)、叠叠乐速度(猴戏效率)、单打能力(猴戏终极形态):
S级:
主角灵能特工战略大师(绝对先攻、最高起手强度、最快叠属性速度、全游戏独有军官给移动回合也能3打、免疫击倒和受伤,特工被砍持续分析之前是S+级)
导航员军官战略家(绝对先攻、全游戏最高闪避和自动回血的超强生存力,无抗性攻击,全图移动力)
导航员军官战术家(放弃战略的绝对先攻追求爆发力,弥补了进攻端稍显猴戏的短板)
A级:
主角灵能战士首席(攻防俱佳,但相比特工战略在起手强度,属性增长速度,单打方面都逊色一丢丢)
海子哥火附伤刺客(火附伤的必中把刺客的高伤发挥到了极致,近战多打能力极强,刺客出伤也快)
B级:
修女首席(最无脑的输出,比较烦非异形高甲敌人,打异形敌人,修女可以排到A级)
海子哥火附伤首席(猴戏完的防御比刺客强,进攻依赖猴戏,猴戏海子哥又没啥必要,整体逊色)
黑妹赏金(灵能赏金特有无限额外回合、大量非法灵能装备,防御力和稳定性略差)
帕斯卡刺客(无法设定主武器,导致武器技能和弹道技能都要点,不然可以排到A,帕斯卡本来就缺属性点,不建议进战略)
乌尔法(如果什么装备都能用就是A级甚至接近S级,超高属性、独有装备和天赋导致超硬的起手强度,真正的首席战士模板,不公平难度主角只带白豆芽进第三章就知道乌尔法有多强多重要,能打能T)
C级:
白豆芽(同乌尔法一样的装备问题,还没有乌尔法逆天的属性和独有装备天赋)
捷伊(应该无法主c)
管家(主c比较难,但是硬也是真的硬)
最后提一嘴第四章出来就马上开通五个殖民地的所有高级项目,优先升级主角的属性天赋相关和阵营声望还有海军的一些天赋和装备,互相基本不冲突。
这是我刚进第四章的声望和主角属性图。


主要考虑起手强度(无需猴戏)、叠叠乐速度(猴戏效率)、单打能力(猴戏终极形态):
S级:
主角灵能特工战略大师(绝对先攻、最高起手强度、最快叠属性速度、全游戏独有军官给移动回合也能3打、免疫击倒和受伤,特工被砍持续分析之前是S+级)
导航员军官战略家(绝对先攻、全游戏最高闪避和自动回血的超强生存力,无抗性攻击,全图移动力)
导航员军官战术家(放弃战略的绝对先攻追求爆发力,弥补了进攻端稍显猴戏的短板)
A级:
主角灵能战士首席(攻防俱佳,但相比特工战略在起手强度,属性增长速度,单打方面都逊色一丢丢)
海子哥火附伤刺客(火附伤的必中把刺客的高伤发挥到了极致,近战多打能力极强,刺客出伤也快)
B级:
修女首席(最无脑的输出,比较烦非异形高甲敌人,打异形敌人,修女可以排到A级)
海子哥火附伤首席(猴戏完的防御比刺客强,进攻依赖猴戏,猴戏海子哥又没啥必要,整体逊色)
黑妹赏金(灵能赏金特有无限额外回合、大量非法灵能装备,防御力和稳定性略差)
帕斯卡刺客(无法设定主武器,导致武器技能和弹道技能都要点,不然可以排到A,帕斯卡本来就缺属性点,不建议进战略)
乌尔法(如果什么装备都能用就是A级甚至接近S级,超高属性、独有装备和天赋导致超硬的起手强度,真正的首席战士模板,不公平难度主角只带白豆芽进第三章就知道乌尔法有多强多重要,能打能T)
C级:
白豆芽(同乌尔法一样的装备问题,还没有乌尔法逆天的属性和独有装备天赋)
捷伊(应该无法主c)
管家(主c比较难,但是硬也是真的硬)
最后提一嘴第四章出来就马上开通五个殖民地的所有高级项目,优先升级主角的属性天赋相关和阵营声望还有海军的一些天赋和装备,互相基本不冲突。
这是我刚进第四章的声望和主角属性图。











