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gf明天速速发我录用函——下个版本的新系统

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今天睡觉的时候无意想到的,并且具有一定可玩性的新战斗系统吧——不公平对战。
简单来说就是在原有的基础上加入盘外招,不过整场对战只能使用1-2次,几个具体的技能也大概想好了。比如:各种钉子,无缝换人,一把飞沙,出其不意,对面犯规!等
因为是盘外招,所以普遍具有极高的先制度,主打就是一个出其不意,逆套路吧。如果能再配合mage,z技能,太晶化,对战的难度和趣味性应该能再上一个台阶。


IP属地:美国来自Android客户端1楼2024-01-22 16:21回复
    下面依次说(水)一下技能的具体功能


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-01-22 16:22
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      2026-04-03 07:03:52
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      地丁/岩钉/毒钉:限两次
      先制度-2 自己额外向对面的场地上撒出一把x钉。
      考虑到是场地技能,还是不要搞那种先撒一把地钉赌你换老喷的骚操作了。这样相当于是可以让速攻队碰上肉队有可以反制的手段吧,也可以用来丰富自己能撒钉子的种类。


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2024-01-22 16:27
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        无缝换人:限一次
        先制度+4 能够同时进行换人和使用技能两件事情,该技能不无视追击。
        这个技能能够出其不意的破盾,同时也能加强强化流,还能实现逆向收残。不过感觉应该要降低换出的宝可梦先制度-1,不然会出现移动的魔动炮(即带一个破坏死光,然后首发,用完就换成盾,等冷却好后换出来再来一发,能够很轻易的实现开局6打4/5的局面)


        IP属地:美国来自Android客户端4楼2024-01-22 16:38
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          一把飞沙:限两次
          先制度+2,向对方的宝可梦扔一把沙子,本回合的命中-20%。
          有点赌的成分,运气好可以罚站别人两回合,直接实现大逆转。运气不好那就准备问候一下对方了。


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-01-22 16:41
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            出其不意:限一次
            先制度+6,弹射一颗小石子干扰对方宝可梦,使对方宝可梦的先制度-5并受到1点伤害。
            可以拿来打拼速和强化流以及破多鳞,有时候应对腰带一换一也有奇效。


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2024-01-22 16:47
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              对面犯规:限两次
              先制度+7,猜测对手犯规,若正确,对方的技能失效并我方场上的宝可梦全属性+2(双打+1)。
              考虑到不能全是犯规,也应该要有一个反制犯规的技能,就加了个这个。不过对于猜中的奖励倒是想了很久,毕竟扣血可能太轻,直接判负或目前场上的宝可梦直接出局又太重了,思来想去就想到这个。


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-01-22 16:52
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                偷偷喂药:限一次
                先制度+1 使场上宝可梦+1/2hp 或 某一属性+1或解除当前异常状态
                属于是把单机里的搬到实战里了,进一步加强肉队:“听说你的破盾思路很好,地钉+状态+破盾手,但是,我有1.5管的血”。但不能从先制技手上救人,不然大核好不容易打残,上来又是满状态就有点不太好了。


                IP属地:美国来自Android客户端9楼2024-01-22 16:59
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                  2026-04-03 06:57:52
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                  场地投影仪: 限两次
                  先制度-6,向场地释放:电场/草场/超场/空间等
                  和地钉一样,先制度-6是为了避免出现大钢蛇地震秒了火钢的乐子发生


                  IP属地:美国来自Android客户端11楼2024-01-22 17:04
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                    每个人一场战斗内限使用一种


                    IP属地:美国来自Android客户端13楼2024-01-22 17:10
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                      偷袭!:限一次
                      先制度+6 直接打断对方本回合的所有的操作(对面犯规除外),但需一回合的蓄力,并且对方提前知道。
                      过于bug的技能,所以限制也会大,并且会被天克,但是成功的收益是巨大的


                      IP属地:美国来自Android客户端14楼2024-01-22 17:19
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                        扔烧瓶/毒瓶/电气瓶/。。。:限两次(双打限一)
                        先制度+1向对手/我方的宝可梦投掷烧瓶/。。。,减少10点ph,并是其获得烧伤/中毒/麻痹/。。。
                        本来也想设置为-6先制度的,但考虑很多时候需要一个状态作为突破口,所以设置到了+1,这样就不影响那些先攻完成收割,也能限制一般技能的情况。并且设置成能够对自己使用,这样根性宝可梦的强度也会加强。


                        IP属地:美国来自Android客户端26楼2024-01-23 07:44
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                          背景板:限两次
                          先制度-6,强行更换场上的天气为晴天/雨天/雪天/沙暴。
                          与前面布置场地的技能的思路是一样的


                          IP属地:美国来自Android客户端28楼2024-01-23 14:49
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                            红牌离场:限一次
                            先制度+6,使对方目前场上的宝可梦随机与其他宝可梦交换,并随机释放一个技能,对方宝可梦本回合先制度-1但威力/效果提高1.5倍。
                            上大炮时可以通过这个技能实现迅速扩大优势,也能够有效解决强化流,但需要面对可能被对面丝血反杀。


                            IP属地:美国来自Android客户端29楼2024-01-23 14:58
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                              2026-04-03 06:51:52
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                              事先调查:限一次,且战斗开始时触发
                              随机知晓对方一只宝可梦的各项信息。但对方只能知晓你使用了该技能。
                              其实有点想要设计成(1-3/4,2-6)的,但考虑这样太强了还是作罢,应该会是33,双打神技。


                              IP属地:美国来自Android客户端30楼2024-01-23 15:05
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