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因果模式做两个小变动就没那么大反应了

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自己200亿以上的号都过了,再低真的过不去,磨半天一个失误就回到解放前。
个人觉得降低失误和玩家死亡怪物回血量,不禁止复活。这两个变动下起码反应慢的,伤害不足的能慢慢磨死,也不会出现打了半天被秒了,重新来过的难受。而且这也可以慢慢帮玩家熟悉机制,现在的情况就是你前面所有的很大可能性都是沉没陈本,没人愿意一直付出这种的。
换个角度如果巴卡尔玩家被攻击到怪物回血,禁止复活,体验也不会好多少。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-01-22 11:06回复
    不一样,巴卡尔主要是解密机制,也就是一直骂的小游戏+打桩。主要是为了让你玩小游戏,所以给复活机会。这因果难度主要就是考验走位+反应,给一直复活那玩个🔨,再来个不会回血磨死了都。
    换个角度巴卡尔只要活着就算增伤那还学什么机制


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-22 11:28
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      2026-01-08 10:39:08
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      100E往上都能轻松过 看不到黑线吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-22 11:32
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        盒子里有保底贴膜就行了。4阶段可以添加百变材料碎片。这样就不会有人抱怨了


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-01-22 11:40
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          都不需要改什么,策划只要一个练习拉尔戈机制的小游戏,保证少很多人骂


          IP属地:广东5楼2024-01-22 11:44
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            打了两小时才过去 那叫一个折磨啊


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-01-22 11:50
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