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对于守墓战的预测

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这么说吧,如果动画继续二话改一集这番就彻底烂了,大家都知道二话的份根本撑不起所以只能疯狂原创和慢速播片。继续这种节奏,无非就是打一下然后慢动作角色解说半天,其实这场战斗的文戏还是很多的,漫画看起来就一格的文字真做到动画了就是十几秒会严重打乱节奏。漫画和动画终归不是一种东西,漫画一格心理活动需要动画十几秒体感上就不是一回事,所以该删就得删,不是什么都做出来就是好的,动画拉太长对观感上绝对是巨大打击。
如果后续是3话一集我觉得还能接受,至少节奏会更紧凑,而且战斗也不会拉太长,至少不会原创一些剧情来拖时间。打了十二话,三话一集就四集了,俩话一集得打六集,我不觉得这场战斗能撑起六集那得多慢啊!守墓说到底游戏里就坚持了30分钟左右。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-01-22 01:20回复
    而且我不是很想说的,动画的动作戏有时候就是感觉差那么一口气。感觉制作组抓不到重点,只是每个动作一板一眼的画出来,只能认为经验不足。比如断风的神速斩就应该一秒表现,结果动画给了个慢动作,特别是最后一幕我想说这么慢为什么还能砍到男主啊,一看哦,男主在时停解说还在飞着呢所以反应不过来。漫画直接一格砍中,砍完男主再感叹打不过,这才叫冲击力啊!!慢悠悠的哪来的压迫感。。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-01-22 01:29
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      2026-01-10 19:58:48
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      对了,还有花和断风之间还要插特效。。。。你这表现方式1和2之间硬插个1.5这怎么快的起来,速度感又不是差特效体现的,这也是我最想吐槽的点很破坏观感。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-01-22 01:36
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        主要是有几幕断风,说好的1帧放完,结果还有动作+剑气+反应+应对动作,这还能1帧?不都是预判才能做出来?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-22 03:11
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          其实不仅仅是节奏,演出方面也要注意,这一集的打斗,确实感觉没做到位,也毕竟,要让动画党理解规则又要打斗燃起来,是对c2c考验。作画其实不用担心,按我说应该是一集改三话多,3集过完守墓,毕竟后面还要做到教授和水晶蝎


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-01-22 07:11
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            动画最好的打斗给我感觉是第一话杀哥布林


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-01-22 18:42
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              动画的演出实在不行,对剧情编排的节奏有问题


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-01-22 23:07
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