

我个人想总结一下,首先我不是遗老(笑哭)重制版的一周目体验是完爆原版的,但是多周目动力在我个人看来是不如原版的。第一点,主要是重制版删除了或削弱了挺多的精彩的战斗场景,虽然重制版也加入了例如巨人城墙追逐战这样的战斗,但总的来说还是删除的战斗更多一些。
比如 逃出村长家后的一群迎宾队七八个村民+电锯(重制版变成了两个村民加一个电锯)村庄广场的第二次大战。村庄矿车战,村庄卡车村民追击战,
(进入城堡大厅前一段铁剑解密的遭遇战,找城堡钥匙的两段遭遇战都被删减,这三段战斗强度都不低。最后替代的是城主大厅前的四五个手下的小战斗)原版最大型的战斗——圣水大厅的敌人配置相比原版大幅下降。飞虫大厅前的走廊上的教徒大战。 城堡钟楼大桥火箭筒盾牌教徒大战,钟楼大桥投石车,沙漠地堡里村民电锯大战,(矿车上的大战原版可以自由移动战斗,原版变成了站桩)离开工地后的废墟广场上的村民大战,城主雕像大战,海岛铁球熔炉大战(这个删了无所谓,确实太难了)。这些战斗都是有所删减的。并且和原版PRO难度相比,重制版有不少战斗场景的敌人数量是有所下降的。
还有要提的就是重制版进入村庄广场前的留白太多,路太长了敌人也没几个,有一些还是过场动画或者是可以逃课的。而原版在进入村庄广场前的流程留白较少,基本不拖泥带水的陷阱+敌人分配均匀,最后直达村庄广场。就导致重制版一开始的游玩节奏就出现了问题。
所以总的玩下来的感觉就是重制版的战斗内容有点不够充实,少了原版那种九九八十一难的感觉。战斗强度比原版高一些,但是战斗密度战斗频率比原版下降了不少。
第二点,原版爽快的战斗方式在重制版里改动后,战斗变得更艰难了,说难听点就是战斗玩起来非常憋屈,正反馈感少。(无法一枪弱点出硬直,体术削弱,翻滚几乎没有无敌帧这些,反而敌人AI攻击欲望大幅度加强,就导致战斗非常困难。原版敌人堆怪的同时配合玩家爽快的战斗体验,战斗给玩家的正反馈是超过重制版的。
而赶路这个问题相比原版,重制版也略有点严重。原版基本没有太多赶路的时间,大多数是走一段路就会遇到敌人或者是休息,劳逸结合。节奏把控上比重制版更出色一些。

东方








