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设想的以后限定后勤常驻获取玩法的脑洞,仿全境暗区暗区刷宝模式

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rt,先说说设计玩法:
1.在游戏里内置2-3张类似于1.3海岛规模的箱庭地图,或者直接把之前做的几个大世界拿进来,随机给全图上一个天气效果,玩家可能会获益也有可能会减益。
2.在生成地图的时候随机设置几个区域的污染等级,分为1-5级,1-3级感染区敌人不断变强,4级感染区出现boss单位,并且进入以后随机施加2种debuff,5级感染区debuff变为4个,其中必有一个持续减少生命值词条,掉落概率也是随着污染等级逐步上升。同时在低污染区放置2-3个buff商店,为了防止玩家觉得一句时间太长可以限定全局时间在30-40分钟。
3.全局小怪掉落暗区代币,用于兑换后勤词条的碎片以及完整的后勤。暗区代币可以在战利品商店兑换增强buff或者升级防毒面具减少4-5级感染的负面buff,撤离后归零。后勤碎片在局外商店等比例兑换当期活动的后勤,活动后勤可以是一个大家都要的常驻或者限定后勤搭配几个需求不是太高的其他后勤。直接掉的后勤蓝紫金都有,必定是当期活动后勤,金色后勤掉落时一定要整点声光特效,掉落的后勤在局内只能看到品质或者具体哪一个后勤,最后撤离结算的时候才能结算词条属性防止有人通过科技调整掉落。
4.拿到奖励后需要到撤离区(建议设置在四级感染区内)进行撤离,建议撤离时间在一分半在两分钟以内,撤离开始全局时间暂停,怪物掉落暂停。此时撤离区外开始刷新怪群,撤离前一分钟以小怪和精英怪为主,最后一段时间开始刷新一个高威胁boss,玩家在局内所有可操作角色生命值归零后强制结束,局内所有获取后勤丢失,获取后勤碎片适当减少。
5.整体游玩流程就是通过问路石之类的特殊道具确定感染区分布以及战利品商店位置,然后玩家现在1-3污染区刷区暗区币去兑换增益buff,准备好之后进入高污染区尽可能获得高额奖励,最后再撤离结算奖励。
6.一周玩家游玩次数:鉴于是大型玩法,要么是一周三次要么限定每个角色每周只能进入一次(锁船机制)。
设计思路:其实从1.0开始官方一直通过问路石之类的道具在提示尘白是有污染区概念的。加上我一些玩tps的朋友都在抱怨为什么尘白没有一个可以刷宝的游戏模式,然后我们在喝的烂醉如泥的情况下你一嘴我一嘴讨论出来的游戏模式,也是基于尘白现有的实力条件设想的,如有不当的大伙也都提出来,就当是拓展思路。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-01-21 08:44回复
    确实,整个刷宝模式感觉会好很多,现在能玩的还是太少了


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-01-21 09:36
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