无尽的拉格朗日吧 关注:60,203贴子:467,757

拉格朗日首席大法师——“050融甲”机制详细解读篇

只看楼主收藏回复

融甲:“哥,我是拉格朗日首席大法师吧?”
玩家:“对,自信点”
融甲:“哥,那我是不是很牛逼?”
玩家:“都说了自信点,你看你都有技能,其他蓝图都没有。”
融甲:“哥,我这个技能好像……”
玩家:“怎么了?你就说你有没有技能吧?”
融甲:“好嘞哥,俺就是拉格朗日最靓的仔!”
玩家:“这才对嘛,以后自信点哦~”


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2024-01-20 18:51回复
    一、“BR050-鱼雷轰炸机”蓝图简介
    “BR050-鱼雷轰炸机”与基础型一样,共需127蓝点方可变形,其面板在未经调教的情况下,对舰火力为7106,攻城火力为1914。搭载了3✖️“ST-180DT型试验型燃烧鱼雷发射器”,其战斗序列依次为“战列巡洋舰、巡洋舰”,这里最引人关注的是“BR050-鱼雷轰炸机”的“特种鱼雷投送”策略。
    “特种鱼雷投送”策略:为系统内鱼雷发射器换装装甲熔解弹,命中目标后,有15%概率为目标附加装甲熔解状态装甲熔解:每秒受到80点特殊伤害,持续60秒。此状态最多同时存在10层,如果目标为建筑,则伤害降低75%。


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端2楼2024-01-20 18:52
    回复
      2025-08-11 05:07:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      根据此条策略,我们可以简单理解为“BR050-鱼雷轰炸机”轰炸机在战斗中有几率给敌方舰船附加“燃烧效果”,这也是拉格朗日首次携带特殊伤害的技能的蓝图,因此称其为“首席大法师”毫不为过。
      在理想状态下(10层叠满)大致伤害为80✖️60✖️10🟰48000/分钟,这么来看“BR050-鱼雷轰炸机”的伤害直追Vb,或可超越Vb成为“轰炸一哥”,但事实确实如此吗?


      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2024-01-20 18:52
      回复
        二、“BR050-鱼雷轰炸机”伤害测试
        由于前段时间有关于“BR050-鱼雷轰炸机”存在“10层融甲状态会瞬间清零”等bug的说法层出不穷,且番茄🍅在与10级海盗作战过程中,“BR050-鱼雷轰炸机”的表现毫无亮点。因此番茄🍅特别对“BR050-鱼雷轰炸机”各种不同情况下分别进行了技能测试,以及与
        我方:2个13🐟(10“融甲”/10“基础”)➕2奶矛➕066奶。
        敌方:2个奶矛➕066奶
        2个奶矛➕066奶➕光防
        分别对有无拦截的情况进行了测试:
        具体战报如下:


        IP属地:黑龙江来自iPhone客户端4楼2024-01-20 18:53
        回复
          其中在无拦截的情况下,“鱼雷型”在10分52秒内打出了50.2w的伤害,DPM约为4622。
          在有部分拦截的情况下,“鱼雷型”在11分29秒内打出了44.22w的伤害,DPM约为3845。
          这样的测试结果属实令玩家们难以接受,是否存在bug的影响?


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-01-20 18:54
          回复
            三、“BR050-鱼雷轰炸机”机制分析
            那为什么“BR050-鱼雷轰炸机”的伤害如此之低呢?我们回过头来再去解读一下“BR050-鱼雷轰炸机”的技能机制,其技能说明明确表示“装甲熔解:每秒受到80点特殊伤害,持续60秒。此状态最多同时存在10层。”


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2024-01-20 18:54
            回复
              1、这里的60秒表示的是“整个融甲状态的时间”,也就是说无论是1层,还是10层的状态时间都是以整体为60秒,这里番茄🍅在作战时也是紧盯着敌方的状态面板,在10层叠加满后,“融甲状态”下降的速度很快,因此技能机制可能为“1层状态时,1层状态持续60秒,而到了10层状态时,每层状态持续6秒,10层共计为60秒”。这里番茄🍅录了视频,但是没办法给大家展示。此点暂时存疑,不知道是官方设计如此还是存在bug导致,番茄🍅较为偏向后者。


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2024-01-20 18:54
              回复
                2、“融甲状态”最多同时存在10层,也就是说这个燃烧效果由10架“鱼雷型”互相叠加,叠加至最高只能为10层,并不是每架“鱼雷型”单独计算“融甲状态”,简单来说“融甲伤害”最高只能为“80✖️60秒✖️10层🟰48000/分钟。”


                IP属地:黑龙江来自iPhone客户端8楼2024-01-20 18:54
                回复
                  2025-08-11 05:01:26
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  3、“BR050-鱼雷轰炸机”本质仍旧是“实弹鱼雷伤害”,在面对“附加大矛”,“光防,拦截矛”等主流配队时,“鱼雷伤害”会大打折扣,也就是说“BR050-鱼雷轰炸机”在面临主流配队时,面板数据虚高。
                  在将这些点弄清楚后,我们再来分析测试战报中的伤害构成,在无拦截的状态下,“融甲状态”在整个战斗过程中平均维持为5层左右。
                  因此“融甲伤害”约为“80✖️60秒✖️5层✖️11分钟🟰26.4w”,而“BR050-鱼雷轰炸机”共计打出了50.2w的伤害,也就是说其中约有24w的伤害为自身实弹伤害,即“24w➗11分钟➗10架🟰2181”。(拦截情况下同理计算。)


                  IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2024-01-20 18:55
                  回复
                    四、全篇总结
                    番茄🍅还是在理想情况下进行的测试,队友为配合番茄🍅测试特意调整的“非完全体奶矛队”,使得测试环境保持在“无对空,无拦截”的理想情况下以及“无对空,部分区域拦截”的情况下。但其表现可以说是平平无奇。
                    那如果放在真正的战斗中呢?敌方舰队“高防空,高拦截”的情况下,“BR050-鱼雷轰炸机”输出空间是否可以得到保障?而在高达11分钟的理想战斗过程中,“融甲状态”平均维持约在5层状态,那在正常战斗中,考虑上述条件以及战斗最多持续3~4分钟的条件下,“融甲状态”又能否平均维持在“5层状态”?“BR050-鱼雷轰炸机”轰炸机在实战中的表现,番茄🍅将会在后续更新,请各位小伙伴们稍安勿躁哦~


                    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端10楼2024-01-20 18:55
                    回复
                      只能说融甲这个刚出来的时候还以为是影响格局的东西,没想到是个小丑🤡


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-01-20 19:03
                      收起回复
                        番茄老师


                        IP属地:河南本楼含有高级字体12楼2024-01-20 19:35
                        收起回复

                          @小番茄呆瓜 使用挽尊卡

                          挽回他的尊严!

                          效果:无尽的拉...吧经验+6



                          IP属地:河南13楼2024-01-20 19:35
                          收起回复
                            这次的文案好有创新呀番茄大大


                            来自Android客户端14楼2024-01-20 20:07
                            回复
                              2025-08-11 04:55:26
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              我觉得可以和官方求证一下这个机制是不是有bug


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-01-20 23:57
                              收起回复