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炼金相比于其他两系是否有必要加强一下

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虽然说其实个人感觉工匠有点太强了,但是炼金相比于其他两系真没必要加强吗?
我去年5月第一个档玩的炼金,这次又玩了下,维扬开局,感觉炼金相比于其他两系虽然战术上打一波能力是最强的,但是战略上未免有点弱吧
首先就是死灵盗墓贼魂和工匠盗墓贼符文,便宜好用就能靠打架带来巨额收入,炼金造的东西反而大多数纯消耗,像瓶装鹰魂那些虽然不会消耗完,但是也仅限战斗有用。这次维扬开局本来就感觉那片穷,然后打着打着发现炼金竟然没法玩欠费流,因为没办法大量产遗骸,输入法卡bug了后面楼细嗦


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-01-20 15:44回复
    没法欠费,就意味着前期穷,没法爆兵扩张推图刷关系。然后在家种田的话,原始森林收益也就那样。官方好像强推炼金采药和森林,但是药和森林其实不攀科技的话,草会很快采完,那点全火也没法改善经济问题。而不攀科技的话,植物重新生长和森林产全火没法早出,攀科技的话你打不出去其实也没那么好攀科技。
    炼金的制造建筑科技好像倒是不难攀,就要仨点金石,死灵那个灵魂太难抓,工匠精炼忘了要啥了(好像要仨精金来着?)问题前期太穷了很多时候不是攀不出科技,就是单纯的缺材料。另外我炼金造水晶室也要精金干啥,炼金这么穷了允许我用点金石代替没问题吧或者点金石能设法转化为稳定收入也行啊


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-01-20 15:51
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      除了穷以外,还有个问题是地图移动。工匠能造翻山森林甚至风行的符文,死灵人均游泳,就我炼金在那儿干瞪眼。我第一个档手气好随到了旅行者斗篷,几队换着穿脱玩的后期体验还行,但是随不到也太坐牢了
      另外说实话不清楚各个派系的科技要求和初始法术书有关,还是完全固定的。死灵能早出死亡行军也是个优势。当然我别的也可以双死亡开局,但是炼金感觉没有自然法术的话科技还是难攀。默认的自然配附魔更是让人摸不着头脑,为啥不学习死灵/工匠,默认双自然开呢?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-01-20 15:57
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        炼金倒是相比另外两系也不是一无是处。死灵确实太缺蓝,然后奴隶流滚雪球炼金也是最舒服的,破局之后靠药剂也能迅速补充战力打一波流。但是炼金前期战略上相比于另外两系的劣势感觉还是很明显,很容易一步慢步步慢,玩的便秘,甚至可能破产(另外两系只要会卖头盖骨就永远不会破产,当然死灵的话要爆兵会很缺蓝,必须以战养战靠卖灵魂续上或者牺牲熟练度玩命拉全火。而且这游戏好像增加难度主要是体现在加怪的数量,那其实高难度下炼金前期的劣势会放大更加明显)


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-01-20 16:03
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          前几天炼金,初期扫平新手村之后直扑黑暗谷。然后发现限制自己的不是战斗力,是tm资源都得游泳而我过不去。。。那点靠圣水和封印元素对的战力优势完全被赶路时间抹平了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-01-20 16:05
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            炼金从来不玩 太麻烦


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-01-23 11:50
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              工匠前期符文可以刷钱,2+2+3=7,但是卖价是12,可以赚5元!
              而且前期火舞配合哥布林法师,是可以用到很后面的
              亡灵,无敌!
              我就意志搞不明白炼金啥用,赚钱也赚不了,战力提升也有限!


              IP属地:浙江7楼2024-05-26 10:12
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