之前东大在直播以及油管节目和momochi对谈中多次提到了关于肯以及其他角色强度的问题,简单整理一下。
论性能强度,肯毫无疑问是最强的一档,但是在肯头上悬着一把双刃剑,那就是对职业选手来说,操作和套路过于简单了。当对手好状态的时候,由于肯的套路被盯的太死,感觉上好像比其他几个热门职业弱。但反过来,没有职业玩家能全程保持最高注意力,即使玩家状态不好,或者赛程过于艰苦,肯由于简单也能打出一个很高的下限,在大赛中尤为关键,因为线下比赛大多人都会紧张导致失误和操作变形,在此前提下肯毫无疑问是最强角色之一(小插曲:东大几次表示现在的角色包括肯和卢克他都不是很喜欢,但作为职业玩家不能不出成绩,要保住下限,才在怒鸟的劝说下换了肯,希望豪鬼不要让他失望)
反对面就是春丽,戏称是胜利组的角色,这个角色很强,但是需要的操作和盯的东西太多,要么就玩家状态非常好一路夺冠,一旦碰到长赛程或者掉入败者组,消耗的过多集中力的话,基本就没赢的可能性了。
论性能强度,肯毫无疑问是最强的一档,但是在肯头上悬着一把双刃剑,那就是对职业选手来说,操作和套路过于简单了。当对手好状态的时候,由于肯的套路被盯的太死,感觉上好像比其他几个热门职业弱。但反过来,没有职业玩家能全程保持最高注意力,即使玩家状态不好,或者赛程过于艰苦,肯由于简单也能打出一个很高的下限,在大赛中尤为关键,因为线下比赛大多人都会紧张导致失误和操作变形,在此前提下肯毫无疑问是最强角色之一(小插曲:东大几次表示现在的角色包括肯和卢克他都不是很喜欢,但作为职业玩家不能不出成绩,要保住下限,才在怒鸟的劝说下换了肯,希望豪鬼不要让他失望)
反对面就是春丽,戏称是胜利组的角色,这个角色很强,但是需要的操作和盯的东西太多,要么就玩家状态非常好一路夺冠,一旦碰到长赛程或者掉入败者组,消耗的过多集中力的话,基本就没赢的可能性了。

流浪剑客


神性
千夜










