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钢岚的数值策划是不是不会做游戏

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钢岚的数值策划是不是不会做游戏


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-01-20 09:57回复
    策略游戏没策略,数值够了瞎打也能过,资源胡乱放出。战斗悔棋伪随机,是因为算不出服务器怎么做数值校验,怕玩家用外挂吗。整天琢磨怎么为难玩家,怎么设置数值门槛,这游戏要是有一天毁了就是毁在你们手里。挺好的玩法系统、美术风格、机设人设全浪费了,你们应该给其他部门同事跪下谢罪。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-01-20 10:01
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      2026-02-16 09:29:53
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      不了解制作人工作经历,制作人是不是不懂数值,于是数值这块就全权交给主数值不管不问了,让数值策划成了俯视其他部门的存在,其他工作都要给数值让步。在贴吧看到最多的反馈就是数值问题,但依旧得不到任何解决,反而出现了玩家抽到艾琳后改技能机制的情况,这足够体现数值策划的傲慢了,这个研发团队是健康的吗。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-01-20 10:13
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        角色可以出新,可以培养,可以挖数值坑。但是请丰富角色特性,增加技能种类,增加玩法机制,而不是不断地给boss套buff为难玩家。给技能表格拉等级,拉数值,这不算游戏内容,这是你们犯懒。
        不要假随机,部位破坏本是特色,应该是鼓励玩家打出个人特色,打出理论最高伤害的系统,但现在基本沦为存档读档的主要原因。
        如果你真的是数值游戏,请在每个关卡前标好建议战力,不要挂羊头卖狗肉,打着策略游戏的旗号把玩家骗进去浪费时间。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2024-01-25 09:51
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