前提:目前几乎所有专天都不再是单方面的加强,而是机制的选择,是取舍。
当我点出专天后,由于技能机制变化,这个英雄实质上已经成为了另一个“新英雄”。就像露西变成莉莉,温蒂变成唐僧,梅普露变成机械神,jojo从战士变成adc,岛风从adc变成ap,辉夜变成法核。
同样是选英雄玩,不同的是,一类不需要舍弃天赋黄点,而一类需要舍弃黄点低人一等。
确实,局内点出专天可以根据阵容获得优势,例如天草的减伤,缺adc阵容的专天jojo。但是如果我只是单纯想玩“ap岛风”这个新英雄呢,即便我从输完密码就决定好了,不在乎局内变数,我还是得付出黄点的代价,开局欠钱。
因此英雄专天可以优化为,在选人页面提前点,不占用黄点,局内点占用黄点(此时可以看到双方阵容)。个别单方面加强的天赋可以另算,但我实在想不到

当我点出专天后,由于技能机制变化,这个英雄实质上已经成为了另一个“新英雄”。就像露西变成莉莉,温蒂变成唐僧,梅普露变成机械神,jojo从战士变成adc,岛风从adc变成ap,辉夜变成法核。
同样是选英雄玩,不同的是,一类不需要舍弃天赋黄点,而一类需要舍弃黄点低人一等。
确实,局内点出专天可以根据阵容获得优势,例如天草的减伤,缺adc阵容的专天jojo。但是如果我只是单纯想玩“ap岛风”这个新英雄呢,即便我从输完密码就决定好了,不在乎局内变数,我还是得付出黄点的代价,开局欠钱。
因此英雄专天可以优化为,在选人页面提前点,不占用黄点,局内点占用黄点(此时可以看到双方阵容)。个别单方面加强的天赋可以另算,但我实在想不到



莉雅








