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集成战略与新时代干员的个人记述

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一、集成战略总的来说是在进步的,可玩性个人认为板子算是比较有趣的一项,相比于水月和傀影,合适的使用板子更具有运营的空间,虽然最后的更新只能算得上差强人意,但总的来看是有进步的。
这里对于集成战略有一些想法,作为个人的记录:
现在的流派区分主要来源于干员选择,而非藏品,实际上可以参考hades等游戏,设计一些更有趣味的藏品,比如攻击附带特效,更多的buff与debuff,这样可能随着藏品的不同,可玩的干员会更多,如果有类似于攻击叠层dot的藏品。可能能天使等高频的干员就能在对应流派发挥作用,虽然最优解肯定存在,但在复杂度更高的情况下,或许有提升多样性的可能。
并且藏品可以更强一些,本身肉鸽类的就应该打起来在胡局有快感,在穷局来个好藏品绝地反击也是不错的体验。
二、新时代干员
总的看yj设计干员技能的方向可能存在一个思路的转变,从开服银灰小羊到42水陈决战仅加成攻击而没有倍率,到叔叔有较少的倍率和较大占比的攻击加成,再到连续出的两个干员都完全是倍率而没有攻击加成。并且dps和dph双高,技力拐吃的也较好,实际上新干员基本机制是优于老干员的,如老玛的基础攻击力低,吃拐较差,提升技力也没法享受。
新干员总的来看和队友的配合更好。机制更加完善,如果莱伊索敌能够被优化会更好,锏则是高破甲,超高dps,高吃拐全占的新时代干员。这也是最近感觉ff0重焕新生一可能的原因之一。
但不能排除新时代辅助也会从+x%攻击,变成攻击力提升至x%。即辅助也遵循着输出的脚步,从加攻击,变更为攻击力提升至x%。
实际上对于开服干员可能是一件好事,因为自拐攻击力的缘故,大多不吃拐,现在则获得了同样平等的吃拐能力。而对于新时代干员则没有影响,因为本身就是乘算。
个人现在的想法是新时代辅助的攻击力buff和加算的攻击力buff选择高的获得加成,而非同时增益。
这样可能会出现老干员多的博士选择可能数值低一些但是机制好的新辅助,而新时代干员更多的博士回头选择ff0。实现了老干员“膨胀”,新干员却不太受影响的环境。(其实还是由于老干员+攻击而非倍率,新干员无论何种拐总是乘算导致的老干员提升而新干员无变化)
这样可能棘刺一类的干员也会获得不错的提升,在日常表现不会被现在的高甲环境重创。但是boss的输出窗口越来越短,机制越发复杂,可能还是需要锏,莱伊等新时代高dps干员处理。
至于技力拐的上位,初步认为强度影响会较大,应该谨慎地看待。
总的来说方舟的数值膨胀存在,但是在我玩过的二游中算得上控制的很好的。
这里是一个wcl榜前列的大病区太刀🦐留下的个人记述,希望回头看能获得新的启示。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-01-19 14:58回复