这还只是一点点基于现实世界的例子的论证,要真跨世界观对战,情况会比单纯只基于现实世界复杂很多很多倍,就举一个最简单的例子,一个角色有极高的物理攻防,但是魔法攻防能力为0,则无论如何他/她都很可能被相当弱小的魔法攻击破防,这种情况下爆东西恐怕更没用了,其实在这三个例子中,道理很容易明白,把能量集中起来高效利用,对打击单个重防护目标是最有利的,而如果这么做,势必要减少能量的无效利用,往外爆东西而不是向目标释放正是能量无效利用的表现,也就是说,两个攻击,能量相同的情况下,实际上爆东西弱的那个在攻防单挑斗兽中很可能会更强
。要真追求极致高效爆东西那将攻击的所有能量化为5psi超压均匀分摊至攻击范围永远可以在无聊的爆东西论战中占优,但这东西想打重防护?想都别想了!












