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我一直觉得这游戏挺良心的,战令性价比也是很高的

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你要往战令里塞垃圾没问题,但能不能做一下垃圾分类?把你这些货币经验药汇总一下放一个格子里。不会分类你可以不给,这游戏货币是缺,但那3万多的货币我还是拿得出手的,也就花60体力扫荡三次前线试炼的量。
看看隔壁梦战,同样是战令持续一个多月,总共就10列,有8列是垃圾,但好歹人家分得清清楚楚,厕纸占2列,旅团比占3列,锤子占3列,有价值的2列放在开头和末尾。至少玩家看着不闹心。
钢岚的ch也是个人才,战令总共60列,垃圾就2类,3w多块钱和经验药,居然还能分成三十多列。
清明节是不是也得过一个月啊?第一天开始烧纸,一天烧500,烧他一个月,别人看了是不是还得夸他孝顺?


IP属地:上海1楼2024-01-19 01:01回复
    我们大方点,每天给策划烧一亿天地银行


    来自iPhone客户端3楼2024-01-19 06:10
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      2025-10-17 14:16:45
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      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-19 07:57
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        恶心到家了这个500


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-01-19 08:46
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          策划不理解什么叫战令,不理解活跃的意义。
          他们还琢磨着巨佬养服呢,有本事让巨佬买200个战令呗。
          出了战令就应该心知肚明,一个人只会买一个的东西,重点是提高消费人数,而不是去讨论巨佬不在乎这200块。
          一次性消费扣扣搜搜也就罢了,关键奖池设计毫无设计——也不能说毫无设计,重点奖励其实有设计,但是次等奖励就是完全脚填数值。这摆明了就是两个策划填出来的东西,老策划把核心奖励填进去了,丢给新人“你就把这些东西随便分一下”,新人压根没考量直接全部拉平平均塞进格子里,完事儿。
          讲句不好听的,我来填,我给更少的价值,挨的骂都比他少。


          IP属地:广东6楼2024-01-19 08:57
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            强行拉长时间又不想给奖励,停氪了,每天6 18不充了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-01-19 09:10
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              30块钱才叫性价比高 198牛马高


              IP属地:广西通过百度相册上传8楼2024-01-19 09:14
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                对的,把那些合在一起看起来也没有那么碍眼


                IP属地:重庆9楼2024-01-19 09:16
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                  2025-10-17 14:10:45
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                  免费档的重点,应该是种类多,而总量少。
                  策划不带脑子,把所有蚊子腿奖励平均地分给所有档位,免费档总量占比实际上是多了。
                  免费档的格子就算空着又怎么样?
                  就算要加,要把游戏中覆盖各个方面的道具都放一点点上去,只要平摊的够薄,对数值就没有影响,玩家也挑不出来毛病。
                  真正的奖励应该是付费档上,做阶段性的激励。
                  首先一个88档不给初始进度就挺笑话的。免费档用户努力贡献活跃你瞧不上,付费用户你死缠着要人家贡献活跃呗,这不就是XXN?碰到舔狗瞧不上,碰到真对自己好的又摆臭脸,那特么不就把各档用户都得罪光了?
                  免费用户的核心奖励现在放在40级,根本就不对,应该直接放60。
                  免费用户就安安心心贡献活跃,用户自己也乐意。
                  但是付费用户,88档就应该适当提前,而且应该给少许初始进度。这叫体现用户身份差距。
                  198档更不用说,数值相关的重大奖励,应该是让用户“感觉上触手可及”的,而不是特么丢在一个屁股尾巴位置。那后面位置放什么呢?当然就是,穿插放纪念品啊!纪念品都舍不得吗?
                  当然我就不吐槽免费档狗粮票塞了一堆,付费档却给的量偏少了。
                  人家需要狗粮的恰恰是潜在付费用户,你不塞付费里面塞免费里,我说脚填数值都是抬举了。
                  目前战令的奖池,只有二个东西是有遵循这些设计理念的。
                  1、导管
                  2、体力药
                  所以我说,重点核心奖励是老策划做的,次要奖励是老策划丢给新人“你随便搞,他们不在乎”出来的。
                  当然,机体拆4块这个也算设计,逆向设计嘛,但起码算个设计。


                  IP属地:广东10楼2024-01-19 09:23
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                    当然很多人吐槽的60级划分也是一样。
                    划太多等级只利于“长期免费或微消费用户”,对付费用户一点都不友好。
                    真正划分阶段用什么分的呢?是你要做的经验值成长线。你一个任务就可以升2、3级,那你为什么不搞成一个任务升1级,或者二个任务升1级,然后把奖励总档位缩减成20~30级,同时奖池里垃圾奖励全部合并呢?
                    实际上给出来的东西是一模一样,获奖曲线也是一模一样,但玩家看起来不会那么扎心。


                    IP属地:广东11楼2024-01-19 09:26
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                      好骂,500块可以删掉都比现在好,就当是烧给他🐎的纸钱。


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端12楼2024-01-19 13:37
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                        午夜屠猪男每天给你割一个猪腰子?


                        IP属地:广东13楼2024-01-19 14:47
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                          你觉得良心就先氪1W小氪起步然后把氪金的单子晒给我们看看,否则一律认定为托


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-01-20 09:52
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                            但凡他里面有点机甲材料 我都会买


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-01-25 16:27
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