本人锤2后期接触这个游戏,喜欢秩序阵营,一直没玩过暗精,最近才第一次玩,也看了很多大佬的攻略,然后玩的双极难鸡丝,玩到100回合,和莫大妈占领了整个北美和高精岛,4个方舟,6队满编,每回合能有一万多收入,合帮了赫莉本,小马哥和莫大妈不肯来,赫莉本也是有了阿苏焉圣殿的地标才合的,然后有一些想法,希望有大佬们给点意见.
1.暗精的科技太慢了,100回合点了不到三分之一,跟古墓王一样,这也导致了很多其他的问题.
2.方舟的发展也太慢了,鸡丝一开始还没方舟,要几个回合后才能出,科技慢,导致方舟到5本都七八十回合了,四本也要六十回合左右,这也太慢了吧.
3.说暗精经济好,前期的确可以,不像高精前期拉两满编就负收入了,但暗精的建筑到了五本是真的贵,主城五本16000,黄地要20000,而且暗精又没什么减建筑费用的方法,建一个都要命,我也听说过暗精不需要升高本,招兵都在方舟招,我也知道,但有个问题是事务官容量怎么弄,大多数城3本只有3个格子,暗精打的多数是港口,还要占一个格子,就剩两个格子,一个经济建筑,一个秩序建筑就没了,有些还有低本的地标建筑,三本根本不够,我看一些攻略说暗精不需要建发展建筑,如果要升四本,不建发展建筑比方舟升得还慢,消耗奴隶加五回合方展,前期奴隶紧张最多只能做到加首都的发展,其他省不太能用奴隶来保持高发展,我一开始是没建发展建筑,导致我四个满编的时候每个满编平均不到2个事务官,想加事务官城里又没空位造建筑,然后我才开始建发展建筑,但也很晚了,直到打完泰哥短期胜利加了事务官容量才好一点,但奴主和魔女还是不够用,我玩下来总结是,发展建筑还是需要的,小城升三本可以建兵营加奴主容量,主城四本五个格子能加魔女容量,不造招兵建筑,其他派系是主城到五本才拆发展建筑,暗精到四本就可以拆了,我不知道这个想法是否可行.
4.以上的三点我觉得是环环相扣的,黑方舟发展主要来源是那三个科技,但解锁等到最后一个科技,黄花菜都凉了,然后招兵基本靠方舟,方舟升级慢,导致高级兵出得慢,前期还是打混沌这种,对面步兵骑兵看见恐惧矛随随便便就碾过去了,更不说瓦尔基娅那个小型空中单位,极度恶心,直冲后排弓箭手,战损非常严重,然后说暗精经济好,我个人觉得那是建立在暗精不升级五本,省下来的,如果追求五本,玩黑龙,无论是方舟还是主城招募都太慢太慢了,而且真要升五本经济还是很快就见底了,然后就是建筑里法师塔可以叠科研速度,但不升五本一般不会去建法师塔,导致科研速度慢.
5.上面说的是经济发展问题,战斗方面,暗精兵种本来就不是最顶级的兵种,虽然种类齐全,总体质量也还行,但没什么特别拔尖的,遇到硬仗战损就很厉害,最恶心的是补员还别扭,没有户外扎营补员,如果一回合到不了对方的城(鸡丝在北美那片地一回合基本上到不了),只能在对方领土补员,有时是走不到对方领土导致补不了员,有时对面城里突然冒一队满编出来追击你残疾队伍跑都跑不掉,反正就是各种别扭,然后鸡丝前期还没魔女,即便呆城里补员速度也是奇慢无比,前期打个白矮人,部队没对面多,弓箭手射程没对面远,步兵没对面强,用魔法对面还有法抗,士气还巨高,打退了又回来,每次打到全残血才能赢,然后方舟还够不着,那补员看着就脑淤血.
6.最后就是过度问题,我是前期黑锐连弩手配恐惧矛,二十回合左右两队满编全部弓箭手换成了黯影,但我个人感觉黯影和黑锐连弩手差不多,射程远了5点,前期输出也没感觉差多少,如果前排顶不住都是一冲就碎,有影镖之后到了195射程是质变(我第一个副领主就刷到了影镖),但主队前期那几队黯影用着还是不舒服,然后就一直到方舟四本多头蛇了,中间也就补了两队弩炮,鸡丝骑龙之后其实很多仗都是鸡丝一个人冲过去无双的(鸡丝太吊了,很早就可以堆出50物抗35远抗5特保,800武器威力还有魔法漩涡,骑上龙就可以无双了,前期我感觉比高精任何一个领主都要强),如果没有鸡丝很多仗我压根不知道怎么打,但黯影和多头蛇之间实在是隔太久了,我感觉暗精四本还比其他派系要慢(这有可能是我第一次玩的问题),我觉得我这过度是有问题的,想知道有没有中期好用的过度方法.
以上就是我第一次玩暗精的一些稚嫩的想法,希望大佬们指点一下,给小弟我一些宝贵的意见,我接下来还想在玩一次暗精(作为一个跟高精对标的派系,我觉得玩下来不应该是这种感觉),希望各方面都有所改进.
另外说一下,我目前只玩原版,没有任何mod,然后不喜欢一些反常的玩法(看一个视频说,鸡丝放弃纳迦隆德,10回合跑去偷掉泰瑞昂洛瑟恩,这种我不知道算不算卡bug,反正现在偷城是不行了,即便可以,我也觉得这种玩法不适合我),就正常从身边的派系慢慢推出去,我也不保存领主,也没去刷领主特性,没刷异名,给什么用什么,也没开天灾,相对于领主流,我更喜欢带兵去打仗(我觉得后期基本就是单体魔法的天下了,就前期步兵还有点作用)
1.暗精的科技太慢了,100回合点了不到三分之一,跟古墓王一样,这也导致了很多其他的问题.
2.方舟的发展也太慢了,鸡丝一开始还没方舟,要几个回合后才能出,科技慢,导致方舟到5本都七八十回合了,四本也要六十回合左右,这也太慢了吧.
3.说暗精经济好,前期的确可以,不像高精前期拉两满编就负收入了,但暗精的建筑到了五本是真的贵,主城五本16000,黄地要20000,而且暗精又没什么减建筑费用的方法,建一个都要命,我也听说过暗精不需要升高本,招兵都在方舟招,我也知道,但有个问题是事务官容量怎么弄,大多数城3本只有3个格子,暗精打的多数是港口,还要占一个格子,就剩两个格子,一个经济建筑,一个秩序建筑就没了,有些还有低本的地标建筑,三本根本不够,我看一些攻略说暗精不需要建发展建筑,如果要升四本,不建发展建筑比方舟升得还慢,消耗奴隶加五回合方展,前期奴隶紧张最多只能做到加首都的发展,其他省不太能用奴隶来保持高发展,我一开始是没建发展建筑,导致我四个满编的时候每个满编平均不到2个事务官,想加事务官城里又没空位造建筑,然后我才开始建发展建筑,但也很晚了,直到打完泰哥短期胜利加了事务官容量才好一点,但奴主和魔女还是不够用,我玩下来总结是,发展建筑还是需要的,小城升三本可以建兵营加奴主容量,主城四本五个格子能加魔女容量,不造招兵建筑,其他派系是主城到五本才拆发展建筑,暗精到四本就可以拆了,我不知道这个想法是否可行.
4.以上的三点我觉得是环环相扣的,黑方舟发展主要来源是那三个科技,但解锁等到最后一个科技,黄花菜都凉了,然后招兵基本靠方舟,方舟升级慢,导致高级兵出得慢,前期还是打混沌这种,对面步兵骑兵看见恐惧矛随随便便就碾过去了,更不说瓦尔基娅那个小型空中单位,极度恶心,直冲后排弓箭手,战损非常严重,然后说暗精经济好,我个人觉得那是建立在暗精不升级五本,省下来的,如果追求五本,玩黑龙,无论是方舟还是主城招募都太慢太慢了,而且真要升五本经济还是很快就见底了,然后就是建筑里法师塔可以叠科研速度,但不升五本一般不会去建法师塔,导致科研速度慢.
5.上面说的是经济发展问题,战斗方面,暗精兵种本来就不是最顶级的兵种,虽然种类齐全,总体质量也还行,但没什么特别拔尖的,遇到硬仗战损就很厉害,最恶心的是补员还别扭,没有户外扎营补员,如果一回合到不了对方的城(鸡丝在北美那片地一回合基本上到不了),只能在对方领土补员,有时是走不到对方领土导致补不了员,有时对面城里突然冒一队满编出来追击你残疾队伍跑都跑不掉,反正就是各种别扭,然后鸡丝前期还没魔女,即便呆城里补员速度也是奇慢无比,前期打个白矮人,部队没对面多,弓箭手射程没对面远,步兵没对面强,用魔法对面还有法抗,士气还巨高,打退了又回来,每次打到全残血才能赢,然后方舟还够不着,那补员看着就脑淤血.
6.最后就是过度问题,我是前期黑锐连弩手配恐惧矛,二十回合左右两队满编全部弓箭手换成了黯影,但我个人感觉黯影和黑锐连弩手差不多,射程远了5点,前期输出也没感觉差多少,如果前排顶不住都是一冲就碎,有影镖之后到了195射程是质变(我第一个副领主就刷到了影镖),但主队前期那几队黯影用着还是不舒服,然后就一直到方舟四本多头蛇了,中间也就补了两队弩炮,鸡丝骑龙之后其实很多仗都是鸡丝一个人冲过去无双的(鸡丝太吊了,很早就可以堆出50物抗35远抗5特保,800武器威力还有魔法漩涡,骑上龙就可以无双了,前期我感觉比高精任何一个领主都要强),如果没有鸡丝很多仗我压根不知道怎么打,但黯影和多头蛇之间实在是隔太久了,我感觉暗精四本还比其他派系要慢(这有可能是我第一次玩的问题),我觉得我这过度是有问题的,想知道有没有中期好用的过度方法.
以上就是我第一次玩暗精的一些稚嫩的想法,希望大佬们指点一下,给小弟我一些宝贵的意见,我接下来还想在玩一次暗精(作为一个跟高精对标的派系,我觉得玩下来不应该是这种感觉),希望各方面都有所改进.
另外说一下,我目前只玩原版,没有任何mod,然后不喜欢一些反常的玩法(看一个视频说,鸡丝放弃纳迦隆德,10回合跑去偷掉泰瑞昂洛瑟恩,这种我不知道算不算卡bug,反正现在偷城是不行了,即便可以,我也觉得这种玩法不适合我),就正常从身边的派系慢慢推出去,我也不保存领主,也没去刷领主特性,没刷异名,给什么用什么,也没开天灾,相对于领主流,我更喜欢带兵去打仗(我觉得后期基本就是单体魔法的天下了,就前期步兵还有点作用)














