武将 ★★★★☆
武将是三谋的核心,配将和验证是游戏最核心的体验之一。三谋在这块优化做的非常到位,简化了很多不必要的操作,极为人性化,非常符合【更轻】原则。
评测
玩过率土三战的就知道,三谋这个改动真的是太香了,再也不用为了开荒转型而烦恼了,再也不需要深思熟虑使用什么阵型什么战法了,再也不担心二三队怎么练级了,再也不用担心武将练上去之后不好用怎么办了。这块体验非常好,策划提供了免费的机制,让玩家可以随时无代价的换武将、换战法、换阵型,可以把配将玩出花来。
有点美中不足的是,装备和坐骑系统有点奇怪。装备只有一个格子但提供三种类型,每种类型还各有一套打造材料,这种设计完全是属于多余的,虚空制造需求,而且橙色装备材料只是出橙色概率更高而已,打造出低品质装备也不奇怪,这块体验是真的很奇怪。还有坐骑名句大赛,加的属性和装备一样,特效和特技也没有差别,完全就是另一个装备而已,名驹大赛更是莫名奇妙,只是给坐骑提升属性用的,战争策略游戏很忙的,这种无关紧要的事情来分散精力真的好吗。策划似乎是想多耗玩家一点时间,多做一点重复系统分散数值,插入一些可能的付费点,比如韬略就可以整套付费购买。最终,装备和坐骑赛季结束是只能部分带入下赛季的,并只能使用一次,我也不知道为啥要这样设计,肯定有什么目的的。
建议
三谋这块已经做的不错了,只是在解决前辈痛点的基础上,加入了一些网游常用套路,显得有点前进几步又退一步的感觉。我的建议是:
1. 装备只保留武器,属性包括武力、智力、统率,而且橙色材料必出橙装,概率出红装的设定可以留着,红装武器添加武将专属特技,这块可以参考三战。如果只有个装备位的情况下,武器是最重要的,所谓宝剑配英雄,完整的关羽肯定是拿着青龙偃月刀的,其他人拿青龙偃月刀那肯定不搭啊。
2. 坐骑,属性包括先攻和队伍移动速度(增加队伍中最慢马的速度),特效和特技也应和先攻与移动速度有关,和武器对应加入红色品质马也是可以的。取消名驹大赛,这个页游味太浓了,拉低档次。
3. 装备和坐骑学习三战,赛季结束全部保留。
武将是三谋的核心,配将和验证是游戏最核心的体验之一。三谋在这块优化做的非常到位,简化了很多不必要的操作,极为人性化,非常符合【更轻】原则。
评测
玩过率土三战的就知道,三谋这个改动真的是太香了,再也不用为了开荒转型而烦恼了,再也不需要深思熟虑使用什么阵型什么战法了,再也不担心二三队怎么练级了,再也不用担心武将练上去之后不好用怎么办了。这块体验非常好,策划提供了免费的机制,让玩家可以随时无代价的换武将、换战法、换阵型,可以把配将玩出花来。
有点美中不足的是,装备和坐骑系统有点奇怪。装备只有一个格子但提供三种类型,每种类型还各有一套打造材料,这种设计完全是属于多余的,虚空制造需求,而且橙色装备材料只是出橙色概率更高而已,打造出低品质装备也不奇怪,这块体验是真的很奇怪。还有坐骑名句大赛,加的属性和装备一样,特效和特技也没有差别,完全就是另一个装备而已,名驹大赛更是莫名奇妙,只是给坐骑提升属性用的,战争策略游戏很忙的,这种无关紧要的事情来分散精力真的好吗。策划似乎是想多耗玩家一点时间,多做一点重复系统分散数值,插入一些可能的付费点,比如韬略就可以整套付费购买。最终,装备和坐骑赛季结束是只能部分带入下赛季的,并只能使用一次,我也不知道为啥要这样设计,肯定有什么目的的。
建议
三谋这块已经做的不错了,只是在解决前辈痛点的基础上,加入了一些网游常用套路,显得有点前进几步又退一步的感觉。我的建议是:
1. 装备只保留武器,属性包括武力、智力、统率,而且橙色材料必出橙装,概率出红装的设定可以留着,红装武器添加武将专属特技,这块可以参考三战。如果只有个装备位的情况下,武器是最重要的,所谓宝剑配英雄,完整的关羽肯定是拿着青龙偃月刀的,其他人拿青龙偃月刀那肯定不搭啊。
2. 坐骑,属性包括先攻和队伍移动速度(增加队伍中最慢马的速度),特效和特技也应和先攻与移动速度有关,和武器对应加入红色品质马也是可以的。取消名驹大赛,这个页游味太浓了,拉低档次。
3. 装备和坐骑学习三战,赛季结束全部保留。



