我来客观说一下我的看法吧
我是第一次测试,目前玩到老夫子演讲吧
先说优点吧,怪挺多的,包括那些生物啦,机关造物啦,丰富度还行,打击感不错,还有一个我很喜欢的的点,就是主角的机动性很强,这让我在跑图的时候很爽,特别是爬墙的时候,那个舒适度比原神那个慢慢爬的强太多了,而且还有二段跳。
目前来看可以当做一个有 act 元素的原神?
缺点其实在我看来现在是主线的配音还没做全,过场也没做完,让我很疑惑,毕竟我觉得应该至少过场也要做忘了吧,结果主线有一个过场写着还没完成•ᴗ•💧,还有一大堆用文字表述的,太枯燥了。
还有一些细节问题,任务指引到任务附近时突然从顶部消失,然后在屏幕上显示,这让我经常就不知道往哪走了,就不太明显,还有优化问题,我 4060 笔记本居然没办法满 60 帧运行,这不太行。
接下来就是大家狂喷的抽卡问题,其实我觉得全放出来确实挺行的,我估计是制作组团队是没有信心的,其实道理很简单,王者为什么流水与其他游戏不在一个量级,哪怕是在国外也不错的原神依然比不过,甚至说王者的氪度并不高,因为人多,且运营成本低,在世界这个项目中运营成本低吗,显然是不的,玩的人会多吗—不知道,市面上成功的例子是哪些—原神,原神达到了王者的高度吗—没有。所以说抽卡是可以理解的,当然让我提意见肯定是不要淬炼抽卡,但对我而言,不抽卡不一定会让我玩下去,抽卡也不一定会让我不玩下去,对大多数人而言估计也是。
我是第一次测试,目前玩到老夫子演讲吧
先说优点吧,怪挺多的,包括那些生物啦,机关造物啦,丰富度还行,打击感不错,还有一个我很喜欢的的点,就是主角的机动性很强,这让我在跑图的时候很爽,特别是爬墙的时候,那个舒适度比原神那个慢慢爬的强太多了,而且还有二段跳。
目前来看可以当做一个有 act 元素的原神?
缺点其实在我看来现在是主线的配音还没做全,过场也没做完,让我很疑惑,毕竟我觉得应该至少过场也要做忘了吧,结果主线有一个过场写着还没完成•ᴗ•💧,还有一大堆用文字表述的,太枯燥了。
还有一些细节问题,任务指引到任务附近时突然从顶部消失,然后在屏幕上显示,这让我经常就不知道往哪走了,就不太明显,还有优化问题,我 4060 笔记本居然没办法满 60 帧运行,这不太行。
接下来就是大家狂喷的抽卡问题,其实我觉得全放出来确实挺行的,我估计是制作组团队是没有信心的,其实道理很简单,王者为什么流水与其他游戏不在一个量级,哪怕是在国外也不错的原神依然比不过,甚至说王者的氪度并不高,因为人多,且运营成本低,在世界这个项目中运营成本低吗,显然是不的,玩的人会多吗—不知道,市面上成功的例子是哪些—原神,原神达到了王者的高度吗—没有。所以说抽卡是可以理解的,当然让我提意见肯定是不要淬炼抽卡,但对我而言,不抽卡不一定会让我玩下去,抽卡也不一定会让我不玩下去,对大多数人而言估计也是。














