首先,祈今朝无疑是目前为止我心中最好的仙剑剧。当然我也很希望能有后来者居上,真正把仙剑世界的魅力原封不动地还原给只看电视剧的新观众们。
对这部作品的一些遗憾,刚才写过了,另外,一些人会觉得遗憾的地方,我其实还好,因为我看这部剧,包括跟小姐妹一起追剧聊剧,也带有看cp发糖的心态。
但这剧35集意外给了我一个巨大的惊喜。
越祈的那一大段“我的念……”,居然让我想起灵儿。
全剧各种刀我都没哭的像这段这么狠。这段让我想起我为什么钟爱仙剑的故事,一下子特别的感性。
(我一直是老仙一的铁杆粉,仙一始终是我不变的初心和最爱。)
没想到忽然以这种方式重遇初心,而且这段其实是剧版原创的,说真的,很感动很感动。顿时感觉自己之前打五星值了。
然后,夸过很多次的,角色们的“优化”处理,在我这儿绝对是优化,包括一些人喜欢的原作中明绣没有去看师父那段,觉得是体现她成长,也很好,但我得说,我觉得游戏这段的处理其实ooc了。
原作不乏有为了体现角色前后变化刻意去“强迫”角色做一个他那个场景下本不该那样做的桥段。明绣的这一段在我看来就是典型的一段。
这段想写明绣放下了,但明绣什么时候放下对她师父的感情了?又为什么非得要去放下?寒绣恋在游戏中虽然隐晦,不及剧版直观,却也一直是客观存在的。
顾叔曾经对明绣说的,如果她游历了世间,却仍然想回与青山,他不会再赶她走。
这段的真正意思,分明是,顾叔认为明绣不懂得分辨感情,以为对他是爱恋,但却可能只是因为她不懂分辨感情,错把依赖当成爱,等到她能够分辨的清楚了,仍还想向他表达恋心,那时,他会郑重对待。
明绣的感情更不必说。
所以,在不影响大局的情况下,明绣为什么会选择不去见师父一面?也许,这就是她此生唯一能再见他一面的机会了。
游戏这段剧情的处理,是纯理性的一种设计,却不讲人情。
剧版这段改编,除了收回木槿花的伏笔,也处理的更贴合人情。所以很多人都明显能觉得,这叫神改编。
有些人觉得,游戏那些角色有棱有角,我却一直觉得,沈瑢瑢是个很厉害的编剧,但她需要有一个会写人的编剧跟她合作。
前面我也提过很多次的,十方在天晴之海和朔璇的对话,剧版达成剧情目的的同时,更注重体现了十方青涩的感情,显得他很可爱。
游戏中的十方只有结局挽回一点口碑,却也只有一点,就是因为大量的剧情写的太硬太过,把角色写的让人没好感了。
极端的一些设计,只会招来极端的效果,一个以剧情为核心的剧本,角色设计却也不必那么极端。何况成长本来是潜移默化的,每个角色的成长都特地用“反差”去体现,也过犹不及。
通过剧版,很多人应该也能发现,优化人设,优化角色关系,就算是这些被处理的更符合大众喜好一些的角色们,一旦真融入剧情,带来的感动也并不会少。
所以,这本来也是我当年对仙六的一个遗憾,同样,剧版满足了我的愿望。
(我也尊重更喜欢游戏版角色的同好们。)
另外,主线没有魔改,对仙剑老粉来说,这无疑是最大的优秀了!哈哈哈!(痛苦的笑容)
但我还得说,就算是同样的剧情,剧版演员的演出也是更细腻的,演出效果基本也都是更好的。
所以个别地方的拉胯让人更想抽导演了!
最后,只有感谢。
一直很希望仙六被拍成电视剧,纵然前面提了一些不足,但这个成品,还是让我狠狠感动了。
所以,只有感谢。
对这部作品的一些遗憾,刚才写过了,另外,一些人会觉得遗憾的地方,我其实还好,因为我看这部剧,包括跟小姐妹一起追剧聊剧,也带有看cp发糖的心态。
但这剧35集意外给了我一个巨大的惊喜。
越祈的那一大段“我的念……”,居然让我想起灵儿。
全剧各种刀我都没哭的像这段这么狠。这段让我想起我为什么钟爱仙剑的故事,一下子特别的感性。
(我一直是老仙一的铁杆粉,仙一始终是我不变的初心和最爱。)
没想到忽然以这种方式重遇初心,而且这段其实是剧版原创的,说真的,很感动很感动。顿时感觉自己之前打五星值了。
然后,夸过很多次的,角色们的“优化”处理,在我这儿绝对是优化,包括一些人喜欢的原作中明绣没有去看师父那段,觉得是体现她成长,也很好,但我得说,我觉得游戏这段的处理其实ooc了。
原作不乏有为了体现角色前后变化刻意去“强迫”角色做一个他那个场景下本不该那样做的桥段。明绣的这一段在我看来就是典型的一段。
这段想写明绣放下了,但明绣什么时候放下对她师父的感情了?又为什么非得要去放下?寒绣恋在游戏中虽然隐晦,不及剧版直观,却也一直是客观存在的。
顾叔曾经对明绣说的,如果她游历了世间,却仍然想回与青山,他不会再赶她走。
这段的真正意思,分明是,顾叔认为明绣不懂得分辨感情,以为对他是爱恋,但却可能只是因为她不懂分辨感情,错把依赖当成爱,等到她能够分辨的清楚了,仍还想向他表达恋心,那时,他会郑重对待。
明绣的感情更不必说。
所以,在不影响大局的情况下,明绣为什么会选择不去见师父一面?也许,这就是她此生唯一能再见他一面的机会了。
游戏这段剧情的处理,是纯理性的一种设计,却不讲人情。
剧版这段改编,除了收回木槿花的伏笔,也处理的更贴合人情。所以很多人都明显能觉得,这叫神改编。
有些人觉得,游戏那些角色有棱有角,我却一直觉得,沈瑢瑢是个很厉害的编剧,但她需要有一个会写人的编剧跟她合作。
前面我也提过很多次的,十方在天晴之海和朔璇的对话,剧版达成剧情目的的同时,更注重体现了十方青涩的感情,显得他很可爱。
游戏中的十方只有结局挽回一点口碑,却也只有一点,就是因为大量的剧情写的太硬太过,把角色写的让人没好感了。
极端的一些设计,只会招来极端的效果,一个以剧情为核心的剧本,角色设计却也不必那么极端。何况成长本来是潜移默化的,每个角色的成长都特地用“反差”去体现,也过犹不及。
通过剧版,很多人应该也能发现,优化人设,优化角色关系,就算是这些被处理的更符合大众喜好一些的角色们,一旦真融入剧情,带来的感动也并不会少。
所以,这本来也是我当年对仙六的一个遗憾,同样,剧版满足了我的愿望。
(我也尊重更喜欢游戏版角色的同好们。)
另外,主线没有魔改,对仙剑老粉来说,这无疑是最大的优秀了!哈哈哈!(痛苦的笑容)
但我还得说,就算是同样的剧情,剧版演员的演出也是更细腻的,演出效果基本也都是更好的。
所以个别地方的拉胯让人更想抽导演了!
最后,只有感谢。
一直很希望仙六被拍成电视剧,纵然前面提了一些不足,但这个成品,还是让我狠狠感动了。
所以,只有感谢。














