1.开发商≠发行商,一个是做游戏,一个是卖游戏,rimworld由泰南的ludeonstudio工作室制作,由DE发行(一个养猪一个卖猪肉)
2.泰南的工作室很小(wiki上有工作室官网)常年招程序猿,但是只要加拿大本地人线下工作,产出更新速度非常慢,隔壁p社一年能发一大堆dlc,泰南平均一年多才能出一个dlc
3.如果要3d化,游戏得重做,以泰南的速度,恐怕得做很多年,除非请团队帮忙重构,否则没可能
2.泰南的工作室很小(wiki上有工作室官网)常年招程序猿,但是只要加拿大本地人线下工作,产出更新速度非常慢,隔壁p社一年能发一大堆dlc,泰南平均一年多才能出一个dlc
3.如果要3d化,游戏得重做,以泰南的速度,恐怕得做很多年,除非请团队帮忙重构,否则没可能













