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女王之手试炼心得

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第一次打完女王之手试炼后,还是发现了一些有趣的地方,发出来说不定能帮助想要尝试的总督。
开启试炼的方法,在游戏开始界面右上切换个人资料里创建档案。(需要通关艾德曼合金封印)
在一个循环(92年)内完成艾德曼合金封印,失去定居点就需要重新开始循环,如果建立3个定居点后才失败,重新开始时会获得少量城堡资源。
初始几乎0升级。(有移动力和视距的2个升级,消费控制,雨朋克,可以建立贸易路线,限时指令)
选择,25次3选1(75个升级的池子),消耗食物、机器、文物。(正常火山城是88个升级)
基础升级,基石池、蓝图池、蓝图重选,每种消耗20机器和15文物(初始蓝图是3选1不能重选,初始基石为2选1不能重选)
艾德曼合金封印总是在四个角上,从火山城移民难度最外侧向外需要走17格。
可以选择所有难度,难度给的封印碎片和正常一样,总督给4,声望1给5,之后每5声望+1,声望20给9。城堡资源食物,总督给70,声望3为77,声望8为84,声望13为91,声望18为98,声望20为112。城堡资源文物和机器从总督难度向上的增幅很小。
基础物品,30蛋20零部件10管道4野火精华10木材20煤,起步奖励20蛋20根茎30木材,起步点数3。起步点数并不会被扣到负数,所以起步点数+1的选项只是对于内圈有用,到了外圈还是没用。
在没有20%起步资源加成的情况下,声望6的1.5倍建材会导致零部件、野火精华、管道紧缺。所以简单的总督、时间更长的声望2、多7食物的声望会是很好的难度选择。
感叹号事件给的资源更关键。优先在内圈里快速转一圈收集所有资源事件,用声望3难度大部分4年少数5年解决。感叹号事件肯定没有机器和文物,可以用低难度打,修正尽量高难度来获得机器和文物。食物肯定溢出,机器文物肯定缺,如果想用雷铸优先用食物。


IP属地:上海1楼2024-01-16 15:58回复
    25次3选1分为3大类
    20食物
    种植园、琥珀、捕猎营地、卷轴焚香、煤炭油、香草园、觅食者营地、成包的供给品、石头粘土、小农场、蔬菜肉、零部件、麦芽酒训练装备、草药医生营地、木板织物砖块
    35食物4机器
    起始资源5织物、起始资源5砖块、起始资源5木板、运载能力1、村民、起步点数+1(7次)、献祭延长10%,起始资源+20%(2次)、贸易路线+1、、主仓库搬运工、小仓库搬运工、新来者带更多东西20%、商人蓝图基石9折(2次)、商人额外蓝图基石(3次)、仓库容量5(2次)
    8机器10文物
    5个种族的房屋蓝图、矿井升级、5个种族初始能力、基石重选(3次)、农场范围、第三商队选项、 城堡资源+10%(2次)、火塘社区、行政区、最后抵抗(3次),野外厨房
    后期会出现重复,房屋升级应该在不选房屋的情况下不会出现。
    在用声望3难度及以下在内圈快速巡回收集资源的前提下,我认为比起步点数+1强的一些升级
    起始资源+20%,共2次
    火塘升级,社区,行政区(白给的每14人10%生产速度,需要一定条件的每20人10%翻倍)(黄铜指令工程师事件要求3行政区)
    仓库容量2次+5(至少需要1次强化,大幅影响伐木工营地、收割者和石匠营地的采集效率)
    起步奖励, 村民,琥珀(速通村民必选,琥珀性价比最高,可以直接喊商人补材料)
    起始奖励,5木板、5织物、5砖块(用起步点数买是2-4点10个,织物砖块影响速仓库和对付开放宝库,木板影响速种田和集雨器保人,不过木板能在黑曜石博学者事件中获得10个)
    起步奖励,木板、织物、砖块(建材是为了弥补起始奖励没选到的建材,如果都有可以不选)
    第三商队(商队之间差距远大于1起步点数)
    初始能力,鸟人50衣服(保命,鸟人护火者的5运输能力太重要了) ,蜥蜴(10工具加快速通)3次基石重选
    起步点数+1,7次(移动速度)
    我觉得比起步点数弱一些但也有用的升级
    初始能力,海狸,狐狸(海狸等于封印关省20琥珀,狐狸看泉水)
    起步奖励,(石头、粘土),(煤、油), 供给包(对付封印关)
    运载能力+1(选不到鸟人时救急用)
    贸易路线+1(商人)(主要是对付封印关)
    矿井升级(生产速度)(沼泽和珊瑚森林挖煤当燃料,以及遇到矿井产出+50%细雨季buff时挖一季用一年)
    野外厨房(急躁)(低难度不需要,只是为了防备高难度做不了精致食物也没有鸟人衣服导致鸟人连1层敌意都撑不过去)


    IP属地:上海2楼2024-01-16 16:01
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      2026-04-29 04:49:16
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      不感兴趣
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      在一个循环内,迷雾里的修正和感叹号事件位置固定,修正内容固定,但感叹号事件在每建立一个定居点后,内容会发生变化。
      如果能接受大地图SL看感叹号事件位置的话,用修正给的2移动看感叹号事件位置,避免一次触发多个感叹号事件可以最高效的获取奖励资源。
      一般不要用文物和机器换食物,文物和机器更珍贵。
      感叹号事件(看到后必须第一时间访问,定居后消失)
      不需要定居的
      第一黎明总部商队 本循环内 摧毁20煤炭换2村民 或者 38城堡资源食物,换30小麦15成包的供给品
      扑火飞蛾 本循环内 损失1村民换6零部件 或者 获得3野火精华30油,下一次定居获得50敌意(基础值,同古战场修正)且在火塘献祭90秒死1村民(成功定居后消失)
      穿披风的流浪者 本循环内 失去2野火精华,获得5个封印碎片(一次性) 或者 获得10个封印碎片,2场游戏中变为被诅咒状态(第8年开始时死8个村民),本循环成功建立2个定居点后消失
      流浪隐士 失去5年获得持续2场游戏的祝福(重选蓝图消耗琥珀-10) 或者 消耗25城堡资源食物获得5封印碎片
      四处徘徊的渔民部落 30城堡资源食物换15城堡资源文物 或者 30城堡资源食物换15城堡资源机器
      智者萨特拉斯 10城堡资源文物换自己指定一个修正出现在智者位置 或 10城堡资源文物换25城堡资源食物
      风暴鸟蛋 本循环内获得30蛋,风暴季-2满意度(持续2场游戏,成功建立2个定居点后失效) 或者 5封印碎片换本循环内所有生产速度+15%
      需要在感叹号位置定居的
      赌徒 赌20城堡食物(急躁加速30%下获胜)给60城堡食物 或者 赌5封印碎片(急躁加速50%下获胜)给10封印碎片
      倒吊总督 赌下一次无人离开获胜(死亡不算离开),本循环内给2村民
      黄铜指令工程师(第二个选项在该位置建立定居点) 支付10机器换25食物 或者 第8年前结束游戏且有3个行政区火塘(20人口服务建筑*3),本循环内给15晶露
      破产商人 赌结束时有150琥珀本循环内给1村民 或者 赌8年内结束且有250琥珀本循环内给3村民
      坠毁的飞艇(第一个选项在该位置建立定居点) 在拥有300风暴季雨水的情况下8年内获胜本循环内给20管道30海洋精华(间歇泉可以升级自动采集机器人和50容量) 或者 失去3零部件,获得持续1场游戏的buff(商人抵达加速25%,贩卖的辅助技能和蓝图降价25%)
      康曼达合约 在贸易路线至少150琥珀交易额的情况下8年内获胜本循环内给10琥珀和3零部件
      甲壳蚊巢穴(第二个选项在该位置建立定居点) 本循环内失去20蛋获得5封印碎片 或者 无法收到指令且商人到达速度-50%,成功建立定居点后本循环内给40昆虫且获得4储备起步点数
      黑曜石博学者 完成2个受禁事件,本循环获得20蔬菜10木板
      被弃之神的追随者(第二个选项在该位置建立定居点) 本循环内失去2村民,获得4封印碎片和4储备起步点数 或者 定居且在第8年结束前有10名村民死亡的情况下胜利,本循环获得20蘑菇,获得4储备起步点数(可以3个雷铸基石死6人,疫腐病每次死3人,抢劫商人,死人事件反复点)
      肃穆之队(第一个选项在该位置建立定居点) 打开不超过1个危险林地,本循环获得10工具20石头 或者 失去3储备起步点数,获得持续3场游戏的祝福(满足种族住房需求+2满意度)
      风暴蚁队 在没有起始食物的情况下获胜(起步点数给的食物也会消失),本循环内获得20琥珀


      IP属地:上海3楼2024-01-16 16:07
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        太长不看


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-01-16 20:27
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          先收藏,以后慢慢看


          IP属地:广东5楼2024-01-16 20:47
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            太稳健了。
            补充一点,文物对应的负面修正都偏难,最好早期多攒一些


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-01-16 21:07
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              最后的一些碎碎念
              升级总共需要570食物,200机器,160文物。
              尽量避免在无事件无修正的地方定居,我在大部分用声望3难度完成了14个负面修正的情况下,并在2次事件中用食物换了15文物和15机器,文物和机器才够升满。我最后获得了1645食物,217机器,184文物。可以看出机器和文物刚好够,食物大幅溢出。
              封印前22个定居点,12次在修正处定居(2次双修正),7次在事件点定居,3次白板。其中皇家林地10次,猩红果园1次,被诅咒的皇家林地3次,沼泽4次,珊瑚森林4次。皇家林地特别多。
              熟悉皇家林地能更好的完成一局游戏
              砍树副产品,100%额外木材15%树脂10%纤维5%蛋。
              根茎、蔬菜、浆果、蘑菇、蛋、肉、植物纤维、粘土、海洋精华。
              没有石头,海洋精华需要找且很难出现,曾遇到过第10个危险林地才出海洋精华(和第一个风暴泉,还是300风暴水的任务,为此还用走私犯拿了高级集雨器蓝图)。依赖商队购买石头,起始奖励带石头,最好还能自己做训练装备。
              没有煤和铜矿石。
              野外食物种类最为丰富,只缺昆虫和小麦(采集植物纤维出昆虫),不过也导致只有1种高级采集营地的话,开地少的话很容易找不到高级采集点,还是需要先开地再拿高级采集营地蓝图。考虑到粘土提供根茎,植物纤维提供昆虫,需要种植或采集食物才能制作的精致食品反而只有粥。
              砍树能获得最多的木材,同时也只能获得倒数第二少的食物(只比猩红果园的0食物树多)。树脂可以用于解决危险林地事件,包括倒下的5个种族、雨精灵图腾、和谐之灵祭坛、腐朽祭坛、开放宝库。还能制作焚香、茶、晶露。
              一些纪律性操作
              每年先等商人来,再看基石和指令,更容易处理空灵。比如舍弃燃料和食物可以先卖给商人。
              第一年先开1块危险林地然后再看指令,更容易挑选奖励处理危险林地事件,比如有泉水的话,所有好感空灵任务就很好做,遇到商船可以找给简单工具奖励的指令。
              有远处的建筑需要建造时(一般是仓库和间歇泉),不要随便或频繁的拉建筑工人去别的地方干活,否则会出现长时间造不起来的情况。如果是安排小火塘的护火者,最好是丢个伐木营地过去,从伐木营地下人然后上火塘,会安排最近的人去。
              采集沼泽地巨型节点、海洋精华时,关闭其他采集物,省的发生不去采集海怪去采集旁边的蛋,绕一大圈去采集远处沾到边的粘土等让你脑溢血的事。
              没有售价减半的声望10debuff情况下,如果建材只能通过初级加工站建造的话,可以直接用原材料和商人换建材,几乎不亏原材料白赚劳动力。
              有个森林之谜是砍树给2树脂,小蒸馏厂基石无效(生产20树脂给4晶露)。


              IP属地:上海8楼2024-01-17 09:36
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                请问在没有升级基石+1 打15难度只有1个基石 如果再碰到-1基石的负面会每年没有基石么?


                9楼2024-01-18 04:18
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