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聊一聊个人对剧情的理解

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首先叠个甲,虽然我是少前4位数id的开服玩家,其实我对背景和历史设定的细节不是很清楚(虽然每次活动我都认真看了剧情),以下理解都是零零散散的看各位大佬和8u的总结之后得出的,大家理性讨论。
首先说一个问题,就是指挥官离开格里芬合不合理。我个人理解是合理的,指挥官作为格里芬打工人,是个理想主义者,也确实在剧情里,给大家的感觉是手撕铁血,脚踢白教。但是大家可以想一下两个问题,一个是指挥官只是个打工人,所谓手上的人形物资其实都是格里芬的,并不是指挥官的私人财产。其次,战术胜利不意味着战略上的胜利,指挥官每一次的胜利可以说是都在帮助爵士实现他的野心,这就是所谓的同一个行动但是两种目标,这会随着事件的推进两者的分歧越来越大。从这个角度上来说,不管过程如何,最终指挥官和格里芬(其实就是爵士的势力)一定会分道扬镳。
另外追放一开始描述的指挥官颓废形象,也确实不合理,刚发生变故时有些情感波动还能理解,10年一直这样也不符合指挥官理想主义者的人设。(幻想时间:如果羽中突然想写爽文,指挥官离开后才是建立私人势力重新崛起改变世界的起点,不过应该不会这么写)
所以现在的问题其实是,在少前1里剧情刚到指挥官还兵权在手,反攻白教之势正起的时候,突然告诉你,不久以后你就是个渣渣流浪佣兵,我想这种变故谁都不会接受。就像48年的凯申还在80万对60万优势在我的时候,突然来个人(羽中)告诉他,你过两年就会丢了大陆败退台湾,你看凯申会怎么处理这人。但是作为现代人回头看那几年的的历史变迁,又是那么的合理。其实我个人感觉指挥官和杜聿明有点类似,有自己的想法,奈何不得实施,得听凯申的。可惜杜聿明被深度绑定,没有出走的能力,但是指挥官还能放弃一切毅然出走,也算是比他强点了。
所以说,手游不像单机,还能赚钱就不能想完结就完结,但是又要卖新游戏新剧情新角色,又想剧情连贯不突兀,根本就是矛盾的。所以结论就是,不如开平行世界


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-01-16 12:12回复
    跑路十年其实从来都不是问题,跑路十年期间逆生长才是难绷的,主线指某说话一股子日轻味儿,给我熏够呛
    其实单看剧情结构表现的不算差,但是指某的部分对白台本写的可以说很糟糕,严重拉低了观感
    都还不如彻底往负维度写,搞从负到零那一套,现在这种摆了吗?如摆。的不上不下卡那里的态度真难绷。人物既没打好基底也没塑造转变的弧光,突出一个棒读式戏剧演员感(


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-01-16 16:47
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      2025-12-28 02:43:49
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      不感兴趣
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      字太多看得眼疼,总之大概了解你想说的就是指挥官十年前选择流放自己看起来很"儿戏"。这个确实,因为就剧情开场指挥官和爵士的独白,然后啥都没有说明,就简单告诉你指挥官不想干了,宁可摆烂也不想当棋子。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-16 21:44
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        从现实来讲指挥官打完法兰克福战役应该已经功勋高的吓人完全可以去罗联当个保安队长了,但是他不想给罗联这帮子封建制的家伙干活,又不想成耐摔王,于是决定跑路
        好,到这是我能洗的极限了,后面的没人形追随一个人去黄区打拼,屁都不和格林说一声就跑路,在黄区摆烂十年没积攒其资本也没搞出什么组织来,这些都是雷点,还是那种没法洗的雷点
        少前1的指挥官是传说人物,常胜将军;面包房的指挥官是人形搜救组织创立者,位极人权。怎么就你少前2指挥官创业十年还连个雏形都没打出来啊,什么玩意啊


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-17 05:18
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