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请教现在入坑godot,用C#好还是 GDScript

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  • hkl09
  • godot
    1
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底层码农一枚,工作一直是用的.net 相关的,对C#相对来说比较熟悉,python就会一点,现在入坑学习这个引擎,哪种语言的教程和轮子更多一点那


  • 晓美焰
  • 数学算法
    7
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轮子可以混合用,c#部分语法不一样,需要外置编辑器


2025-12-26 03:38:17
广告
不感兴趣
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  • 不吃香菜🥦是小鹿呀
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    9
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对我而言,我都用godot了,就不会选c#,就像我都用python处理数据了,干嘛还要和c++比性能速度?有任何编程基础gd这语言三天上手


  • -诺里-
  • 着色器
    8
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用c#不如去用unity


  • 双龙如龙X忍龙
  • 物理系统
    6
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官方第一推荐是什么就用什么,如果你不想当二等公民的话。好多开源的插件都是GDscript和C++的,你用C#对接都不方便。而且GDscript相当简单,我之前是做java后台的,看了一遍官方wiki的脚本部分的几篇文章,就学会了。对于我们码农来说,学语言就跟吃饭一样简单啊


  • YORUTOKI
  • 物理系统
    6
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教程可能gds比较多,不过用差不多的api对着换也没问题
要说轮子的话,c#可以直接用现成的很多c#库,要说gds更多那也不见得
我前不久unity转过来的,c#体验良好,目前新项目四五千行代码了(VS Code counter统计)
gds讲真,学也能学,但没必要


  • Viol_lion
  • 数学算法
    7
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gds的好处是,可以直接把控件拉到代码里。
可以自动补全你自定义的按键字符串:你在按键里设定了walk_up是w,那么在诸如Input.get_key 之类的地方,会自动弹出 walk_up 的提示
别的我暂时也没遇到啥特别的好处了
构建运行的速度比C#快。
导出成安卓可能有优势?
c#的优势是,更方便的代码重构,更顺手的快捷键
运行速度快


  • 什么都没呢
  • 物理系统
    6
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看你个人喜好,你熟悉c#就用c#,不熟悉那就看你个人喜好,想用啥用啥,没必要参考别人,反正GDScript的教程换c#写也就是命名不一样,基本上改成大驼峰都可以直接用


2025-12-26 03:32:17
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不感兴趣
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  • leon0471
  • godot
    1
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c#效率高,10倍左右的速度,但是有一些bug


  • 月光黯淡
  • 数学算法
    7
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安装.net版本用c#并不影响使用gd,而使用c#有很多c#库可以使用是优势,单纯语言上c#毫无疑问更强大,问题是c#的支持确实差一些,比如c#的字典列表是无法序列化的,数组可以,然后可能有一些冷门apic#不支持?不过应该很少很少


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