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其实这就是个悖论

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IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-01-15 08:20回复
    强如烧钱二的建模,会因为成本高导致氪金毒池;交错成本偏低,反而可能达成像粥一样一样的抽卡方式,是好是坏呢


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-01-15 08:22
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      2025-12-28 05:38:33
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      既好又便宜,还是太高估这群商人了


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-01-15 08:23
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        但是有些,这也不行,那也不行,抽卡还毒的,就不知道是什么贵物了


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-01-15 08:24
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          还有手游特有的铺天盖地地宣发成本


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-01-15 08:44
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            这么说吧,手游的大头就是买量,最大的倾销就是开服时候打广告,四叶草啥的我记得研发成本几百万也就,打广告用了千万。渠道是最重要的,开服没宣传走一波谁来玩你。定价抽卡纯纯看厂商的思路,角色卡池本质就是免费数据,也不知道哪个b带的和钱挂等号的坏头。只能说交错现在玩的挺爽,看看能不能走远了。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-01-15 15:44
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