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求助为何我的Composite Collider总是凸出来这么多

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  • 奥雷里亚诺布恩迪亚-
  • 默默无闻
    1
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Rt


  • 奥雷里亚诺布恩迪亚-
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
好像是Tilemap Collider出了问题


2025-12-28 19:19:30
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  • 勇俊
  • 默默无闻
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
Composite Collider 总是凸出来很多的原因可能有以下几点:
1. 几何体类型设置不当:如果 Composite Collider 的几何体类型设置为“Outlines”,则可能导致碰撞器凸出过多。在这种情况下,可以尝试将几何体类型更改为“Polygons”,以获得更准确的碰撞检测。
2. 碰撞器组件设置不当:如果关联的碰撞器组件(如 Box Collider 或 Mesh Collider)设置不当,也可能导致 Composite Collider 凸出过多。例如,如果碰撞器组件的锚点(anchor)设置不正确,或者碰撞器组件的尺寸(size)设置过大,都可能导致 Composite Collider 凸出过多。
3. 层级关系设置不当:如果 Composite Collider 和其他游戏对象之间的层级关系设置不当,也可能导致 Composite Collider 凸出过多。例如,如果 Composite Collider 被其他游戏对象遮挡,或者 Composite Collider 的位置设置不正确,都可能导致碰撞检测不准确,从而产生凸出过多的现象。
为了解决这个问题,您可以尝试以下几个步骤:
1. 检查并调整几何体类型:确保 Composite Collider 的几何体类型设置正确,以获得更准确的碰撞检测。
2. 检查并调整碰撞器组件设置:确保关联的碰撞器组件(如 Box Collider 或 Mesh Collider)设置正确,包括锚点(anchor)和尺寸(size)等。
3. 检查并调整层级关系:确保 Composite Collider 和其他游戏对象之间的层级关系设置正确,以确保碰撞检测的准确性。
4. 重新调整 Composite Collider 的位置:如果以上步骤都没有解决问题,您可以尝试重新调整 Composite Collider 的位置,以使其更加符合您的需求。
希望这些信息能够帮助您解决问题。如果您还有其他问题或需要更多的帮助,请随时告诉我。


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