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回复:HV吧平衡MOD整合第一版预告

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可恶,看样子要等明年了


IP属地:浙江来自Android客户端36楼2024-01-27 07:56
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    兄弟们,楼主回来了,这几天会把MOD做出来。
    英雄和兵种的修改部分都是单独的文件,大家可以自由选择拆装,所以把一些测试版的内容也丢进去了。


    IP属地:美国37楼2024-01-29 12:09
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      2026-01-03 04:22:03
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      不感兴趣
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      兵种MOD:本部分由正常平衡版与测试版组成,所有的兵种都有单独的MOD,可以自由选择拆装。这一楼都是正式版内容。
      圣堂:
      农民:攻击1->2,防御1->2,生命3->5,增加特技[团体猎手]。
      民兵:攻击1->2,防御2->3,增加特技[团体猎手]。
      暴徒:攻击2->3,防御1->2,增加特技[团体猎手]。
      地狱:
      角魔督军:速度5->4,生命13->15,增加特技[再生]。
      墓地:
      骨头:增加特技[大盾]。
      骨弓:增加特技[悲痛攻击]。
      骨勇:取消特技[魔法抵御1/4]。
      森林:
      剑舞:增加特技[不受反击]。
      战舞:取消特技[战舞组合技],增加特技[灵敏]。
      风舞:防御6->4,速度7->6,取消特技[灵敏],增加特技[战舞组合技]。
      小独角兽:生命57->65,取消特技[抗魔光环],增加[失明攻击]。
      地牢:
      黑暗骑兵:取消特技[骑兵冲锋],增加特技[蜥蜴撕咬]。
      讯猛骑兵:增加特技[灵敏]。
      学院:
      破坏精怪:攻击5->4,防御3->2,生命6->5。
      罗刹侯:速度7->6。
      矮子:
      游击:取消特技[无近战惩罚],增加特技[精准射击]。
      猎叉:增加特技[无近战惩罚]。
      小熊:防御10->7。
      黑熊:防御14->10。
      白熊:防御12->8。
      狂战:生命25->30,增加特技[巨人杀手]。
      火龙:防御32->27,伤害40-50->35-45。
      岩浆龙:防御40->35,伤害40-50->35-45。
      熔岩龙:防御35->33,伤害44-55->40-50。
      蛮子:
      屠杀者:取消特技:[顺势斩],增加特技:[身先士卒]。


      IP属地:美国38楼2024-02-01 08:58
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        兵种MOD-测试版:
        圣堂:
        小天使:防御27->25,增加特技[光明追随者]。
        大天使:生命220->200,增加特技[光明追随者]。
        炽天使:伤害25-75->33-66,增加特技[免疫虚弱],取消魔法:正当之力[高级]。
        地狱:
        地狱犬:增加特技:[不受反击]。
        地狱三头犬:攻击4->6,防御2->4,增加特技:[诅咒攻击]。
        地狱炎息犬:攻击4->5,防御3->5。
        黑马:取消特技[灼热光环],增加特技[土弱点光环],[土免疫]。
        深渊恶魔:取消魔法:连珠火球[基础],破甲弱化[基础],增加魔法:乱石利刺[基础],正当之力[基础]。
        深渊领主:防御21->23,速度4->5,主动8->9,取消魔法:连珠火球[基础],破甲弱化[高级],
        增加魔法:乱石利刺[高级],正当之力[高级]。
        魔鬼:生命166->177。
        红魔鬼:增加特技[火浪]。
        黑魔鬼:速度6->7,主动10->11,增加特技[灼热光环]。
        亡灵:
        小僵尸:攻击1->2,防御2->3。
        瘟疫僵尸:攻击2->3,防御2->3,增加特技[防守姿态]。
        腐烂僵尸:增加特技[无限反击]。
        鬼龙:速度7->6,增加特技[恐惧登场]。
        幽灵龙:取消特技[悲痛攻击],增加特技[魔力攻击],[无实体]。
        森林:
        猎手头领:主动10->11。
        秘箭手:主动11->10,取消特技[无射击惩罚]。
        地牢:
        1级,数据削弱,特技调整,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
        密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50,取消特技[射击惩罚]。
        刺客:伤害2-4->1-3,生命14->10,价格100->70,取消特技[射击惩罚],增加特技[弱化打击]。
        潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->11,价格100->70。
        2级,数据削弱,原始产量加到7/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。
        少女:伤害5-7->3-6,生命16->12,价格125->90。
        魔女:伤害5-7->4-6,生命16->14,主动16->15,价格175->130。
        修女:伤害3-8->3-7,生命21->17,价格175->130。
        小牛:防御2->5,增加特技[免疫迟缓]。
        老牛:攻击5->7,防御2->6,增加特技[免疫迟缓],[战斗狂暴]。
        新牛:防御5->7,增加特技[免疫迟缓],[殴击]。
        备注:全系共享[免疫迟缓],补正了面板数据,两个升级体也都增加了新特技,战场存在感飙升。
        巫女:弹药4->6,增加特技[鞭挞攻击],取消魔法:正当之力[高级],延迟大法[高级],
        增加魔法:迷惑心智[基础],魔法等级改变:破甲弱化[原始]->[高级]。
        族长:弹药4->6,魔法值14->18,增加特技[精准射击],取消魔法:正当之力[高级],延迟大法[高级],
        增加魔法:召唤元素[基础],魔法等级改变:迷惑心智[原始]->[高级]。
        主母:魔法值14->18,增加特技[能量隧道],取消魔法:正当之力[高级],延迟大法[高级],
        增加魔法:幻相军团[基础],魔法等级改变:迷惑心智[原始]->[高级]。
        备注:全系共享[鞭挞攻击],两个升级体都增加了独特的魔法和特技。
        学院:
        风暴泰坦:伤害40-70->50-60,取消特技[无近战惩罚],[免疫心智控制],增加特技[机械],[再生]。
        蛮子:
        地精巫医:增加弹药1,改为射手。
        飞龙:攻击17->19,防御17->19,增加特技:[清道夫]。
        毒液:攻击21->23,防御18->20,增加特技:[清道夫]。
        闪电:攻击19->21,防御19->21,增加特技:[再生]。


        IP属地:美国39楼2024-02-02 08:48
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          蜜饯不是直接废了?有必要吗这不是逼着人用猎头?虽然战役玩家根本没差


          IP属地:福建来自Android客户端40楼2024-02-02 12:55
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            幽灵龙不能给无实体你对7级无实体的恶心没概念。你给cc还能骗反,给这个纯纯搞自己


            IP属地:福建来自Android客户端41楼2024-02-03 10:42
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              感觉不太行
              首先建议8族都配一个技能干净特技正常的机械英雄兜底,所以把坦克改了我意见很大
              地牢缺点是蓝太少基础技能和技能成长概率都坑,那就配个努尔特长,把防御概率提上来
              学院缺拖时间手段,那就把防御概率提上来增加学到不倒的几率


              IP属地:广东来自Android客户端42楼2024-03-08 12:24
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                还有领导后勤幸运启蒙这4系定位很明显是后期技能,谁都不适合初期自带


                IP属地:广东来自Android客户端43楼2024-03-08 12:34
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