新版本玩了两天了,改动还是挺大的。这里和大伙分享一下个人的第一印象。
首先是符文和召唤师技能方面:
装备的cd减少,给10cd的超然,小碎片的8cd含金量提升。
前排出场率有一定提升,巨人杀手的增伤幅度削弱,砍倒重拾用武之地。
强势的装备很多都吃灵性猎手。
猛然冲击的双穿强度暴增。穿甲全额计算,而法穿稀缺,装备极限仅仅40。
致命节奏改动后逐渐滑落神坛的虚弱正东山再起。
然后分定位说说装备改动:
ap丟子/法刺:
ap丟子是debuff重灾区,有-20cd的更是雪上加霜。现在第一件几乎只能出卢登,残疫的适用面极端狭窄。面具加太多血量,砍倒顶debuff的思路也被封死。在法刺手里强势的影焰风暴在ap丟子这表现比较幽默,还不如传统卢登法穿大帽。但依然保有清线压血线的强大优势
法刺和高爆发法师有了最爽的玩具,但是风暴影焰这两件装备只给固定穿透,配上法穿鞋最多到40,加上猛然冲击到47,到顶了。大乱斗近战统一出门给15魔抗,目的是制裁ap丟子但实际也误伤到法刺和爆发法师。巫妖法穿大帽可能才是会长期强势的装备。
另外骂一嘴蜕生,搞笑面板数值,大乱斗队友治疗减半,团队收益也成了重量级。
穿甲丟子/刺客:
穿甲新装备太多了,但是其实核心在冰刀的改动上。由于直接面板给15固穿,冰刀打60护甲的脆皮都是第二件最高伤害的装备。按照老习惯第三件以后才出的话其实浪费了强势期。
最极端的情况,只要垫个锯齿,锯齿加冰刀无条件大于锯齿加任何固穿成装。
实际合成路线上,锯齿+残暴之力+白剑的散件组合2683给60攻18穿10cd,对比成装并不亏模,而且没有即时伤害差距。
技能占比越大,冰刀越应该往前提,最晚第三件,这是很反直觉的。
穿甲丟子比之前致命的削弱在清线能力,失去了贪九的技能溅射,单技能清后排兵纯做梦。
另外是魔切,这件装备解决蓝量问题同时提供最高面板伤害,一直很受欢迎,但是现在魔切很可能是竞争不过固穿装备的。锯齿冰刀后作为第二件,魔切要到120甲以上才能超过固穿成装。
到了后期,魔切的优势区间变得很奇怪,穿甲溢出,或者神装215护甲以上。一般后排出单件防装大约150甲,正好落在固穿装的优势区间,导致另一个诡异的事实:后排出了一件防装,反而应当放弃魔切出固定穿透装。
坦克/辅助:
护阵,护阵,还是tmd护阵。坦克由于魔抗装的强大完全吃得住法刺的伤害,而软辅更加需要小心自己的位置。
刺客对后排伤害溢出,给盾和加血的价值远远不如控制来的实在。在opgg等统计网站,璐璐的弱势完全可以说明这一点,因为w和r都无法帮助后排拉开足够的距离,甚至一些玩家选择w上加速或用r只抬了口血。
由于ap丟子装备的削弱,软辅维持队伍血线的任务会轻松很多,一件救赎可能就够用。剩余出装可以选择锁链自保并削韧性加强控制,骑士之誓配合虚弱硬保等,其它功能反而是其次的。
有制造者、焚天、致命节奏在,配上平衡buff坦克依然是战士和ad的rbq。保不住后排的坦克完全不知道有什么用,点名批评奥恩,控制多归多,个个带超长前摇,比后排命都长。
装备方面贾修是必备的,血量装可以从锁链和泪甲里挑一个。坦克选对英雄,只要还有一个可靠的c位,基本就是保着一路平推,赢得那叫一个快。出到第三件都是失误了,玩到的三把都是15分钟内结束。
符文方面余震其实对抗丟子和刺客效果都有点溢出了,对抗ad和战士持续时间又太短,如果不考虑像胜率队那样越塔时抗塔,冰川增幅的保护能力会更强。前提是承伤debuff不能太严重,否则没余震自己都被一套灌死就本末倒置了。
ad
ad其实改动不大,伤害够用了倒是可以出些超模防具撑撑容错,但是护甲这一端真没什么好的装备。新加入的界弓和刚壁适配面也相当窄。鸡蛋理论有道理,太多事情不是ad能解决的,最多队伍没其他人带虚弱带个虚弱挣扎一下。
补充一下穿甲丟子ad,还是锯齿冰刀核心,但是在固穿装选择上和纯丢技能不同,可以更多偏向三轮刃和收集者。如果纯丢技能不a人则偏向狂妄和禁忌时机。幽梦便宜但是跑图功能在大乱斗用不上,而且没有cd。
战士/法坦:
强势装备是焚天、星蚀、制造者、面具、推推棒。
焚天体感下限不如渴血,上限不如神分,比较中庸。星蚀没了穿甲和加速,降价性价比很不错但伤害和机动差了一截,可能对部分吃不全穿甲的混伤英雄反而比之前强。现在战士基本就是靠着buff在玩,有回血buff就焚天,有护盾buff就星蚀。巨九的重置普攻也产生了一批新套路。战士的问题是装备死贵,打钱能力差。
法坦现在稍有好转,但也是debuff重灾区,比较标准的出装就是制造者面具贾修,散件的小面具现在有个bug能叠加增伤,但是估计很快会修复。推推棒现在超级便宜,同时还能提供机动性,更重要的是仍然可以触发面具的灼烧,如果点一个灵性猎手,你完全可以拿这玩意cos丢子。接战时用也能提前叠加增伤层数。
首先是符文和召唤师技能方面:
装备的cd减少,给10cd的超然,小碎片的8cd含金量提升。
前排出场率有一定提升,巨人杀手的增伤幅度削弱,砍倒重拾用武之地。
强势的装备很多都吃灵性猎手。
猛然冲击的双穿强度暴增。穿甲全额计算,而法穿稀缺,装备极限仅仅40。
致命节奏改动后逐渐滑落神坛的虚弱正东山再起。
然后分定位说说装备改动:
ap丟子/法刺:
ap丟子是debuff重灾区,有-20cd的更是雪上加霜。现在第一件几乎只能出卢登,残疫的适用面极端狭窄。面具加太多血量,砍倒顶debuff的思路也被封死。在法刺手里强势的影焰风暴在ap丟子这表现比较幽默,还不如传统卢登法穿大帽。但依然保有清线压血线的强大优势
法刺和高爆发法师有了最爽的玩具,但是风暴影焰这两件装备只给固定穿透,配上法穿鞋最多到40,加上猛然冲击到47,到顶了。大乱斗近战统一出门给15魔抗,目的是制裁ap丟子但实际也误伤到法刺和爆发法师。巫妖法穿大帽可能才是会长期强势的装备。
另外骂一嘴蜕生,搞笑面板数值,大乱斗队友治疗减半,团队收益也成了重量级。
穿甲丟子/刺客:
穿甲新装备太多了,但是其实核心在冰刀的改动上。由于直接面板给15固穿,冰刀打60护甲的脆皮都是第二件最高伤害的装备。按照老习惯第三件以后才出的话其实浪费了强势期。
最极端的情况,只要垫个锯齿,锯齿加冰刀无条件大于锯齿加任何固穿成装。
实际合成路线上,锯齿+残暴之力+白剑的散件组合2683给60攻18穿10cd,对比成装并不亏模,而且没有即时伤害差距。
技能占比越大,冰刀越应该往前提,最晚第三件,这是很反直觉的。
穿甲丟子比之前致命的削弱在清线能力,失去了贪九的技能溅射,单技能清后排兵纯做梦。
另外是魔切,这件装备解决蓝量问题同时提供最高面板伤害,一直很受欢迎,但是现在魔切很可能是竞争不过固穿装备的。锯齿冰刀后作为第二件,魔切要到120甲以上才能超过固穿成装。
到了后期,魔切的优势区间变得很奇怪,穿甲溢出,或者神装215护甲以上。一般后排出单件防装大约150甲,正好落在固穿装的优势区间,导致另一个诡异的事实:后排出了一件防装,反而应当放弃魔切出固定穿透装。
坦克/辅助:
护阵,护阵,还是tmd护阵。坦克由于魔抗装的强大完全吃得住法刺的伤害,而软辅更加需要小心自己的位置。
刺客对后排伤害溢出,给盾和加血的价值远远不如控制来的实在。在opgg等统计网站,璐璐的弱势完全可以说明这一点,因为w和r都无法帮助后排拉开足够的距离,甚至一些玩家选择w上加速或用r只抬了口血。
由于ap丟子装备的削弱,软辅维持队伍血线的任务会轻松很多,一件救赎可能就够用。剩余出装可以选择锁链自保并削韧性加强控制,骑士之誓配合虚弱硬保等,其它功能反而是其次的。
有制造者、焚天、致命节奏在,配上平衡buff坦克依然是战士和ad的rbq。保不住后排的坦克完全不知道有什么用,点名批评奥恩,控制多归多,个个带超长前摇,比后排命都长。
装备方面贾修是必备的,血量装可以从锁链和泪甲里挑一个。坦克选对英雄,只要还有一个可靠的c位,基本就是保着一路平推,赢得那叫一个快。出到第三件都是失误了,玩到的三把都是15分钟内结束。
符文方面余震其实对抗丟子和刺客效果都有点溢出了,对抗ad和战士持续时间又太短,如果不考虑像胜率队那样越塔时抗塔,冰川增幅的保护能力会更强。前提是承伤debuff不能太严重,否则没余震自己都被一套灌死就本末倒置了。
ad
ad其实改动不大,伤害够用了倒是可以出些超模防具撑撑容错,但是护甲这一端真没什么好的装备。新加入的界弓和刚壁适配面也相当窄。鸡蛋理论有道理,太多事情不是ad能解决的,最多队伍没其他人带虚弱带个虚弱挣扎一下。
补充一下穿甲丟子ad,还是锯齿冰刀核心,但是在固穿装选择上和纯丢技能不同,可以更多偏向三轮刃和收集者。如果纯丢技能不a人则偏向狂妄和禁忌时机。幽梦便宜但是跑图功能在大乱斗用不上,而且没有cd。
战士/法坦:
强势装备是焚天、星蚀、制造者、面具、推推棒。
焚天体感下限不如渴血,上限不如神分,比较中庸。星蚀没了穿甲和加速,降价性价比很不错但伤害和机动差了一截,可能对部分吃不全穿甲的混伤英雄反而比之前强。现在战士基本就是靠着buff在玩,有回血buff就焚天,有护盾buff就星蚀。巨九的重置普攻也产生了一批新套路。战士的问题是装备死贵,打钱能力差。
法坦现在稍有好转,但也是debuff重灾区,比较标准的出装就是制造者面具贾修,散件的小面具现在有个bug能叠加增伤,但是估计很快会修复。推推棒现在超级便宜,同时还能提供机动性,更重要的是仍然可以触发面具的灼烧,如果点一个灵性猎手,你完全可以拿这玩意cos丢子。接战时用也能提前叠加增伤层数。










