因为燃灯包的时候才回坑,错过了远山包,不知道当初这卡讨论度如何,今天才突然发现这让我感到惊艳的设计,希望没有火星。
在一开始以幻境的形态进场,为全队加血,象征着山神对世人的守护,然后又化作人形(形态)游历。而形态消失又重新边变为环境反复循环。当幻境和形态互相循环又印证了角色中心内核,即使守护的含义变化,山脚下的事物变化(幻境和形态反复变化),信念传承不息(循环不断)。卡面的设计也是绝美,上方侧颜虚影代表以山神(幻境时)之姿守护众人,下方人形代表入世游历(变形态站场),构图精妙唯美,令人浮想联翩。
整个卡的效果设计没有一句话是浪费的,每一个效果都完美符合角色设计和内核体现,而且与游戏机制完美结合,同时用环境指代山也别有一番韵味。卡面—效果—角色三位一体,相辅相成。而就在同时,又不失实用性和可玩性,简直太完美了。一下子就成为了我心中的第一设计,虽然最近的琅琊子也不错,但是放对面总觉得怪怪的,没有像不见岳这种完全一个字都没浪费的完美。如果小破牌人气再高点,这卡的人气应该会非常爆吧。本来就很喜欢用,这下更喜欢了
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在一开始以幻境的形态进场,为全队加血,象征着山神对世人的守护,然后又化作人形(形态)游历。而形态消失又重新边变为环境反复循环。当幻境和形态互相循环又印证了角色中心内核,即使守护的含义变化,山脚下的事物变化(幻境和形态反复变化),信念传承不息(循环不断)。卡面的设计也是绝美,上方侧颜虚影代表以山神(幻境时)之姿守护众人,下方人形代表入世游历(变形态站场),构图精妙唯美,令人浮想联翩。
整个卡的效果设计没有一句话是浪费的,每一个效果都完美符合角色设计和内核体现,而且与游戏机制完美结合,同时用环境指代山也别有一番韵味。卡面—效果—角色三位一体,相辅相成。而就在同时,又不失实用性和可玩性,简直太完美了。一下子就成为了我心中的第一设计,虽然最近的琅琊子也不错,但是放对面总觉得怪怪的,没有像不见岳这种完全一个字都没浪费的完美。如果小破牌人气再高点,这卡的人气应该会非常爆吧。本来就很喜欢用,这下更喜欢了

