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CivBE剧情攻略向双战报:辉光行道,拂尘见晓——法兰西伊比利亚

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去年的今日,我在俄罗斯写了斯拉夫的战报。在寒冬中思考人性,在冰雪中沉淀往事;在地球景观中寻觅旧日,在基因园地内重塑肉身;在磁浮坦克前威武雄壮,在应许之地上拯救众生。
时光荏苒,岁月留痕,不知不觉,一年过去了,不知道贴吧的各位还好么?希望各位在去年里都平安顺遂,有所收获。
不过,去年的战报还是有些遗憾的,例如采用的难度是联盟号,截图不够多,游戏性体现的不太够,不适合新人上手等。
所以,本次战报,熊熊(大家可以叫我熊熊啦hhh,我在其他平台叫贝加尔的害羞熊)决定采用双战报模式,即一份素材两种写法,分为剧情版战报和功略向战报。喜欢剧情的,可以主看剧情版;喜欢学习如何像熊熊一样苟过阿波罗难度的,可以主看攻略版。
熊熊也不是什么特别牛的玩家,攻略部分就只能算是抛砖引玉,给大家一个参考而已。
本次战报不使用修改器,不使用任何BUG,不会SL任何操作(例如资源仓、间谍行动结果等)。
本次战报熊熊做了录屏,所以相比于上次会有更多截图的hhh,希望大家可以喜欢。


IP属地:上海1楼2024-01-13 17:54回复
    二楼日常,上初始设置

    下面还有一个没截到的是设置了新随机种子。
    解释一下我对初始设置中的一些理解。
    首先从殖民者说起:
    科学家:不推荐,2个瓶子是很香,但是前期(标准或大地图)科研一般靠踩资源仓获得,在几千瓶子的科研面前,2瓶实在是杯水车薪。
    难民:不推荐,粮食的作用是增加人口,然后将人口转化为科研、产能或文化,在地形资源来不及开发,没有专家岗位的前期,多出的人口只能是养猪,缺乏效率。
    贵族:不推荐,4电没啥用,不如踩箱子或放卫星
    工程师:可以考虑。产能永远不嫌多,产能+2等于猴子出的快,贸易站起的早,也许就意味着能多抢到资源仓,更早发力。
    艺术家:十分推荐。理由1:早期爬文化给予的加成大大强于科技和需要回合的建筑,效果立竿见影;2:文化多意味着城市地格扩张的快,有时候开局2格或3格有钛,文化多意味着可以省钱扩出去,而且这种扩地效果持续一整局,不会被进入中后期稀释;3:除非是走纯正的全息矩阵,否则文化越往后越难爬;在城市不多的前期尽早攒文化,有利于中后期的节奏。
    再谈宇宙飞船:
    大陆勘测员:不推荐,没啥用,知道海岸线又能怎样
    减速推进器:有点用,利于坐城和踩箱子,探险家不走弯路
    地质扫描仪:神中神,不要科技就能看,还能开采战略资源,超模的存在
    钍(tu,我一直练mu来着)反应堆:不推荐,100电买不起任何东西,直接300电还能看看
    生命形式传感器:不推荐,知道巢穴最多提前绕路,没实际价值
    再谈货物:
    无土栽培:前期人口要精不要多,和殖民者里的难民逻辑一样,别养猪
    实验室:一个看似挺强的选项,我试过好几次。科技是能快不少,但问题在于,科技只是虚快,并不能反映在城市建设上。开局又不可能直接锤殖民者锤工人,还是得猴子开。直接送“开创”科技价值就被稀释了。
    原材料:没啥用,1瓶子1健康度不够看
    军械库:没啥用,士兵小短腿探路太费了,而且你确定一个士兵就敢碰异形
    机械设备:神中神。送工人首先节省了锤子,再者搭配地址扫描仪可以直接开钛矿,就算没有也能快速其地形改良,再再不济,修路总行吧。超模选项。
    星球选项里我大概说一下:
    1.种田流建议巨大
    2.生物群落主要是用来养眼的,冰冻和干旱地形看的舒服;真菌黏糊糊的,原始黑黢黢的;繁茂适中。
    3.世界年龄决定了星球的丘陵和山脉多不多,数字越小,山脉(不可跨越地形)和丘陵越多。数字越大,地形越平坦
    4.海平面:决定海岸和海洋地形的比例,越低,海岸(就是水底下垫了个土地)地形越多,就可以直接坐海城。海城是无法直接做到海洋地形上的,只能移过去
    5.资源:建议各位玩标准,传说开局啥的刷的资源有点抽象。
    高级游戏选项里大概说下:
    1.不交错开始的话,AI直接就落地了,不利于抢资源仓,好处是探路更有方向性
    2.疯狂异星生物其实挺有意思的。普通异形,踩一个巢穴不会变橙,疯狂异形,踩一个就负面态度。此外,疯狂异形还有两个用处:第一,如果走杀虫流,就通过杀虫拿文化、踩巢穴拿科研,那巴不得虫子疯狂刷,每回合爆科研文化;第二,虫子是防AI的一道屏障,AI是默认开局灭虫的,因此虫子多可以有效恶心AI的开局节奏。
    3.禁用群落:点了这个,虫子的好感度就不会一起升降,其实利于新手管理杀虫的节奏
    4.各类暂存:没实际意义,存着的资源只是数字,没有产生价值,因此不建议勾选。
    赞助者:
    这里我默认点了斯拉夫、因特格尔、泛亚和乌塔玛,说一下原因:
    1. 斯拉夫是战况,但斯拉夫前期发卫星给科研的协议很香。而且斯拉夫绑定纯正,铁战况,比较有节目效果(划去)
    2. 因特格尔是法兰西冤家,而且因特格尔的2资本换3资本协议前期拿来堆协议充科研太香了
    3. 道明,不用说了,泛亚必须出场
    4. 乌塔玛,好性格,协议棒,增加贸易路线全靠这位了。


    IP属地:上海3楼2024-01-13 21:21
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      2026-01-02 15:02:19
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      战报版:开局
      开图,两个有钛,一本满足;临河送1金,好耶;有平原铜,可喜可贺;有水果,棒棒的;瘴气没扎堆,好好好;可惜没有看到战略,不过可以开局了。
      新人的重刷图参考标准:
      1. 落地看不到钛,重开
      2. 基地周围有无产出或无法改良的地块(极地、峡谷、山脉之类的)超过2个,重开
      3. 如果是陆城,周围水域格大于3
      好开局的标准:
      1. 二格内有钛,如果有石油、地热就更好
      2. 二格内有倾向性资源(浮石、辉晶、异种物质)
      3. 临海城,但只有一格靠海(怕AI海军来打)
      开局较好的基础改良:
      1. 能直接加粮食的改良,如块茎、真菌、水果。粮食虽然前期不值钱,但是尽快达到4人口左右还是赚的。
      2. 铜。铜是所有矿山改良中收益最高的资源。如果在平原就是1粮1锤子1金,像图上这种沿河桶就多1金;改良后再给一金+2锤,如果能被前期的太阳能卫星罩到,那就是5金一粮3锤。有了网络后再给1瓶子。一个矿山,能提供回合金+粮食+锤子+瓶子,你还要啥自行车?
      开局不太行的改良
      1. 几丁质(图中的虫子,改良类型为畜牧场),锤子只+1,太少了,要不是自带2粮食,也属于诈骗型
      2. 金矿(改良类型为矿场,+2锤)。有一说一,金矿改良不给个四能量反而给一文化,你对得起金闪闪的名号么
      3. 二氧化硅(改良类型为矿场,+2锤),给一瓶子,有了眼科手术室+1健康。收益不够看
      诈骗型改良:
      1. 蛋白质(就是在几个洞里钻来钻去的虫子,改良类型为畜牧场),这玩意大概率有瘴气,虽然基础给一瓶子,但就给一粮食,改良后给一锤子,前期没啥用,后期的仿生学实验室也救不回来
      2. 玄武岩。铜场改良给2锤+1金,你个玄武岩改良完就给1锤,电力系统也救不回来,怪不得是采石场,手捡是吧。一眼丁真,鉴定为菜石。


      IP属地:上海6楼2024-01-14 17:20
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        给各位道个歉啊,由于我高估了自己的时间盈余量和精神状态,所以双战报无法同时进行写作了。我优先把攻略帖完成,所以这个贴我就纯写攻略和运营思路了,剧情我后面会再开一个贴来补完。请各位朋友谅解!


        IP属地:上海8楼2024-01-16 16:50
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          大家好,熊熊回来啦~虽然依旧在和生活艰难对线,但本哥布林还是没有忘记这个贴子的!我决定先把这个档的功略向战报写完,然后开个新帖写剧情向战报。原因有三:1. 我的战报视频是留着的,看着视频写功略向战报难度较小,而且便于截图;2. 功略向由于不需要太多的构思,可以较快完成;3.剧情向战报,我肯定要花更多的心思,所以先把功略向写出来,这样剧情向里,就可以减少对游戏流程的描写,方便发挥和想象,写的更洒脱。


          IP属地:上海12楼2024-08-08 11:55
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            1-4T
            科研走开创,工人先去改造块茎,尽快涨人口。这里说一下前期我对人口的理解:人口首先要把能改良地貌都占满,例如这个图的铜、粮食、甲虫。如果可以,尽量能把首都周围一圈都占满,因为前期大概率能拿到太阳能卫星,周围都能工作的话,太阳能+1电的优势就能最大程度发挥出来。比如这一把,我3T就捡到了太阳能卫星。
            第一个生产单位,一定选探索者。因为探索者(俗称狗)决定了你探图的速度,以及抢资源仓的效率。探图决定了你扩张的规划,资源仓则决定了你前期发展的速度。BE(文明太空)这个游戏,资源仓得到的文化和科技,是按照你当前研究科技的百分比给的。所以很多速通打法,前期就是疯狂SL资源仓,我如果没记错,4个科技资源仓就能出一个科技。我们不是SL打法,但是二狗、三狗开,一定没错。
            探索者尽量沿河勘探,不要乱跑,因为沿河是摆基地最好的选项。大家不要学我这种探路,直接一头扎到山区和海里去了,虽然运气好捡了资源仓,但其实不符合探路的原则。前期如果没有开疯狂异型,只要你不撞到异星巢穴一格内,虫子都不会打你的,所以放心大胆去开图。
            这把开局就是辉晶,那大概率走至高了。
            开局如图所示

            1t探到辉晶

            3T探到第一个资源箱

            太阳能不省了,直接发射了,早用早享受,其实理论上可以等人口再多点再发射,我这里打的不精。

            4T探图现状


            IP属地:上海13楼2024-08-08 12:07
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              5-11T
              5T第一个势力落地了。对于探图而言,尽量探到AI是明智的选择,探近点AI则更重要。第一可以直到自己邻居是不是战狂(阿波罗难度近点AI,如果是斯拉夫、巴西这种,基本都是要揍你的,可以提前做防御),第二则是尽快签协议,很多前期2-3资本的优质协议,能极快加速你的发展,例如斯拉夫的卫星加科研。
              另外,带+2文化开的优势来了,6T就扩出来二环格子了,还是对着钛矿方向的,这为我后面直接买三环的钛矿省了一笔能源。
              6T我这把走的还是无战流(不主动宣战)胜利,所以照常繁荣节俭开。资源仓踩了文化,很棒。捡了一个完美的人造物,欧耶。然后两个资源仓完成任务,送了15瓶子,加速科研。
              9T 第二个狗子出来了,往东边探图,去找刚才落地的AI。然后继续出狗子。我这个是大图,至少要三个狗子,保证三个方向探图。另外探图这里还有一个要点,就是一定要保证一个狗子把基地周围探清楚,千万别出现灯下黑的情况。我一开始探图有个误区,总想着一路向西,环绕地图一周探完,搞得自己要坐城的时候,身边没狗子,规划出了问题,或者脸上一个巢穴,我图省事前期绕过瘴气了没注意。
              10T 点文化,这里有些人会选择出第二个工人。我是不太建议的。第一,人口起不来,改良再多也是没用的,没人口工作。第二,至高流不像纯正的地球景观流,工人缺口没那么大。第三,点前哨站是为了尽早点出下一个文化——送基地车。这能让二分很快建出来,对前期扩地太重要了。
              11T 踩第二个箱子,出了能源,运气不是太好。出了心搏会事件。由于走至高,直接点就是了,建回收站,这好办。本来这建筑一般都要造的。
              6T,二环扩格

              6T点节俭

              6T踩箱子拿文化

              6T拿人造资源

              9T继续出狗子

              10T点前哨增长

              11T箱子踩能源

              11T心搏会任务



              IP属地:上海14楼2024-08-08 12:33
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                13T 文化开带来的收益很明显了,13T直接扩到了3环钛矿,我甚至不需要买,工人正好到位,节奏正好,没浪费回合。此外,13T继续造狗子,这把是岛图,带上开局的狗,一共4个,东西南北一起探,主打一个抢资源仓。
                14T 踩到能源,存着后面买殖民者
                15-17T就是探图,无事发生
                18T 踩到瓶子,开创完成。其实这里如果愿意SL的话,可以等开创完成了再踩。我这里直接踩,其实亏了资源仓给的瓶子了。然后科技走物理学,如果科技资源仓给的多,可以尝试直奔仿生学,把生物井冲出来。
                19T 果然又踩了个瓶子,运气很好,送了一个人造物
                19T 钛矿建设完成,这6锤子(产能)看的实在太爽了,为了预防AI给我乱调人口,直接锁钛矿。第四个猴子也生产完成,去北边的卫星遗址,准备挖坟。前期卫星遗址大概率给60锤,优先级很高,秒建筑的利器。主基地生产贸易站,为后面加速二分发展做准备。
                13T继续狗子

                13T 感谢文化开,不用买地,直接建设三环钛矿

                14T踩能源

                18T踩科技

                18T 科技直奔仿生学

                19T 踩科研

                19T 人造物

                19T 锁钛矿人口

                19T 四狗到位,开建贸易站,四狗往卫星遗址方向跑


                IP属地:上海15楼2024-08-08 13:03
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                  2026-01-02 14:56:19
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                  20T-24T
                  21T 踩箱子,一个是50能量,一个是20文化。工人开始建铜矿,需要6回合。大家可以看一下前期铜矿开发后预期的惊人产量。沿河铜+太阳能的加持下,开发完就是1粮+3锤+4金,恐怖如斯。用送的20文化,点出殖民者。然后开始往西移动。前期分基地不要太远,尽量离在主基地6-7格范围内。这样两者的三环可以重合,利于修路和防守。
                  22T 前期殖民者不用怕虫子,只要你不进巢穴一格范围内,然后一次没打过虫子,虫子是不会主动来占你的殖民者的。
                  23T 踩能量,拿人造物。然后拿踩到的能量,买出三分的殖民者。这样我们23回合就俩基地车了,很香。前期我们一定要加速扩地。
                  24T 二分基地车待命一下,等虫子自己走;三分基地车往南,准备把开局探到的辉晶和钛矿占了。主基地建商队,等驻守站或者加速分基地发育。
                  21T 铜矿面板

                  21T 拿文化里的免费殖民者

                  21T 踩能量

                  21T 踩文化

                  22T 二分开始往西发育,沿河沿海很香,而且有钛矿、浮石、石油。

                  23T 买殖民者

                  23T 踩能源

                  23T 人造物

                  24T 买的殖民者往南,为了辉晶和钛矿!

                  24T 西边的殖民者等虫子自己走


                  IP属地:上海16楼2024-08-08 13:43
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                    25T-27T
                    25T 猴子踩出一个科技,一个能量,还有一个人造物。二分冒个险,看虫子数量不多,不会因为拥挤来占我的基地车,所以直接开到巢穴边上,准备下回合坐地。我赌虫子的枪里没有子弹!
                    26T 二分赶紧坐下,不能再贪了,送了一队士兵,直接驻守,和虫子们井水不犯河水,其乐融融。挖的卫星遗迹给了80锤。猴子又踩了一个能源
                    27T 主基地铜矿开采完成,商路通二分加速发展。用卫星遗迹送的80锤秒一个旧地球遗迹。另外,还有一个猴子踩了20点文化。踩到文化正好56/56,繁荣线不点了,开始转工业线第一个劳动力调度,加10%建筑产能。
                    其实这里可以考虑2回合再秒一个基地车,直接前期4基地开局。因为BE不存在造移民减人口的机制,只是在造移民的时候人口不增长而已。但我当时求了一首稳妥,好像我当时是觉得周围没有太好的地可以铺了,然后也想涨一下文化科研,控一下基地数量,免得文化科技成本过高(BE里文化科研和你的基地数量挂钩的)
                    25T踩瓶子

                    25T 踩能量

                    25T 二分大冒险,虫子大人别搞我!我可是一点没惹过你!

                    25T 人造物

                    26T 二分赶紧坐地,免得浪出事。可以看到,因为踩资源仓,物理学只剩5回合了。

                    26T 能量+人造物

                    26T 卫星遗迹给80锤

                    27T 文化走工业,繁荣放一放,前期我们只要那个免费基地车

                    27T 三分坐地

                    27T 商路通二分,然后一回合秒地球遗迹


                    IP属地:上海17楼2024-08-08 14:11
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                      28-34T
                      28T 旧地球遗迹完成,建诊所。
                      29T 踩到科研,物理学完成。我视野里的资源仓还是有不少的,于是选择直冲仿生学,虽然180多回合,但咱资源仓多啊,不怕
                      30T 踩到科研,主基地人口还有3回合上4,因此我选择啥也不建,直接转化为粮食,早点涨到4人口。
                      31T 4人口以后,主基地选择建一个狙击兵,以防万一。选择驻守站的事件来了。我这个档运气不好,其实前期随到最好的,应该是加粮食,加文化之类的。我这个档是加能量和科研,那必然要科研啊,因为我要冲仿生学的,蚊子腿也是肉。这T遇到了第一个AI,竟然是泛亚。我道明淑华姐姐又要抢我奇迹了(拍桌)!另外猴子运气不好,又踩了一个加能量的资源仓,不是科技,可惜。
                      32T 探图
                      33T 遇见第二家AI三大妈了,在我的6点钟方向。
                      34T欧!踩了一个科研,直接给了180多科研值
                      28T 诊所开建,为后面健康度爆炸做准备

                      29T 踩科技

                      29T 物理学完成

                      30T 冲生化井科技,踩了第一个科研,还差三个

                      30T 不建东西,冲一下4人口

                      30T 捡了个人造物

                      31T 遇见泛亚,你好你好

                      31T 选我滴驻守站好伙伴

                      33T 遇见三大妈,你扩慢点谢谢

                      34T 踩科研


                      IP属地:上海18楼2024-08-09 13:16
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                        35T-40T
                        35T 出了星球任务,这个基本每一把都做不完的,我也没注意不同的星球奇迹任务,到底能给什么奖励,反正我不做。建情报机构的任务出了,但我不是米丽间(ARC),不急着出。主基地买另一个三环钛矿,工人直接开。第一个狙击兵到位,开建第二个,前期如果决定灭虫,主打一个“抗射”组合——即狙击兵输出,近战兵站住。
                        36T 我又想见到,又不想见到的斯拉夫大叔来了。在贸易车队的帮助下,一分建成,取名“繁荣”,二话不说直接敲贸易站。各位记得,出了奇迹以为,唯一不能买的建筑,就是贸易站。贸易站永远都是最优先敲的建筑。商路继续通一分,但是注意,别选自动重建,因为我们只是给一分建一下基础设施,后面要换商路的。派一支狗子开始挖倾向性的坟,如果能挖出一倾向性,就可以开始灭虫了。
                        37T 资本够了,开第一个政策“远见”。这个政策是前期爆瓶子最强,收益最快的之一。有了这玩意,你就可以填政策了。一共五个政策槽,全填满就是20瓶子,比前期任何科技建筑都要给力,而且当回合生效。
                        38T 总部选择涨人口,我这个档总部两钛矿,不缺产能,缺粮食和人口。
                        39T 踩了一个能量,不是科研,亏死。
                        40T 二分建设完毕,取名“荣耀”,贸易站开敲。倾向性遗迹挖了个寂寞,给了行星工程学进度,屁用没有,白挖了。
                        35T 行星奇迹,没啥用

                        35T 50块买三环钛矿,改良起来

                        36T 狗子挖倾向性的先祖坟

                        36T 商路通一分,大家记得把那个自动重建点掉,不要自动重建

                        36T 遇到斯拉夫大叔

                        37T 把远见政策签了

                        38T 涨人口,总部俩钛矿产能足够

                        40T 二分建成,二话不说敲贸易站

                        40T 挖出个猩猩工程学,没屁用,真非啊


                        IP属地:上海19楼2024-08-09 13:46
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                          41T 首都钛矿完成,产能爆炸了,但是粮食是个大问题。猴子又踩了个太阳能,直接部署在一分,感觉后面和斯拉夫签卫星加科研那个就值了,又捡了一个人造资源“不可能的驱动”。41T点“商品化”文化。斯拉夫大叔不给面子,不让我签卫星加瓶子的协议。俩太阳能+4,远见+4,一个协议给8个瓶子,我真的馋死了,唉可惜。
                          42T 遇见巴西。贸易站任务来了,这里我还是选了产能,其实可以考虑选粮食的,但我喜欢统一产能,就还是选了+1生产力的。把一个狙击兵移到铜矿上去,免得虫子过来占我的地,让我的人口没法在铜矿上面工作。
                          43T 新驻守站来了,纯文化的,其实中期有了驻守站卫星后,这玩意给的文化挺爆炸的,但现在不急。
                          44T 诊所任务来了,选了+1健康度的,我打的是无战,而且大图,一般没有太大的防守压力。斯拉夫这里终于给我签协议了。我说一下AI签协议的逻辑,就是你手上的资本点数必须是你签协议的2倍,AI才愿意和你签。例如斯拉夫这个协议要25点,你如果手上有25-49点资本,AI是不和你签的。只有当你手头有50以上的资本后,AI才会同意。签了这个协议,瓶子直接从10变成了18,差不多翻了一番。
                          41T 商品化

                          41T 斯拉夫大叔你好,我只要你的卫星协议

                          41T 你竟然拒绝我貌美如花的艾洛蒂!!好好好,心碎离场

                          42T 遇见巴西,建议你和斯拉夫去米奇喵喵屋击剑🤺♂

                          42T 贸易站任务

                          42T 贸易站任务

                          43T 新驻守站

                          44T 斯拉夫大叔你终于,我哭死

                          44T 诊所任务

                          44T 诊所任务


                          IP属地:上海20楼2024-08-09 14:05
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                            45-49T
                            45T 遇到老熟人因特格尔了,赶紧把你的那什么+3资本协议交出来罢,我要拿来冲瓶子。猴子又踩了一个太阳能,喜提瓶子+2,还捡了一个人造物。核心(主基地)5人口了,但是遇到一个尴尬情况,如果上双钛矿就-1粮,这不行啊,只能忍痛将钛矿先移到沿河粮食地块,先保证粮食平衡。等后面出了粮食建筑,再把人口迁到钛矿上去,主基地再建一个狙击,为后面灭虫和防守做准备了。一分贸易站建好,直接买一个贸易车队,开建旧地球遗迹。
                            46T 说好的死对头呢,见面就找我签协议,你这人还怪好的哩,谢谢嗷。核心的工人去一分把这个畜牧场建起来,这样2粮2锤3电还是很香的,而且现在还不需要你修路。一分的商路连泛亚,前期给4瓶5电,真香!
                            47T 运气不行啊,猴子还是踩了一个+60能量,有屁用哦。找因特格尔把协议签了,主要是为了“远景”的加瓶子用。所以大家看下我现在29瓶子,其中外交+8,就是签协议给的,“其他资源+6”,其实就是我3个卫星,然后签了斯拉夫“卫星+2瓶子”的协议给的。换言之,29个瓶子里,14个瓶子都是虚空给的,这也是前期爆瓶子的主要来源。自产肯定是没有签协议给的快的。
                            48T 终于,猴子给我踩到瓶子了,还差7回合,也就是一个资源仓的问题了。核心建殖民者,反正人口也涨不上去。
                            49T 猴子不给力啊,又是一个能源+60,我麻了。斯拉夫这里继续签最便宜的协议,25资本那种,根本不在乎到底是啥,我为的就是那+4瓶。签完,这回合我的瓶子已经到+35了。
                            45T 死对头+老朋友因特格尔上线

                            45T 捡一个完好人造物嘿嘿

                            46T 被虫子恶心了,粮食-1,裂开

                            46T 工人去一分建畜牧场

                            46T 一分商路通泛亚,拿瓶子

                            46T 因特格尔主动找我签协议,你是个好人

                            47T 礼尚往来,我也找因特格尔签协议

                            47T 大家看一下我现在的科研贡献情况,协议贡献了超过一般的科研值

                            48T 捡了一个科研,还没完成,不过快了

                            49T 找我的斯拉夫大叔随便签一个最便宜的协议,主要就为了个瓶子+4。签完协议,总瓶子到达35。


                            IP属地:上海21楼2024-08-12 13:04
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                              2026-01-02 14:50:19
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                              50-54T
                              50T 一分旧地球遗迹完了,接着建诊所。和虫子“其乐融融”,都怼到我脸上了,但我就是唯唯诺诺,怎么办呢,“量法兰西之物力,结与虫之欢心”。不是不到,时候未到而已。
                              51T 探路,无事发生
                              52T 三分殖民者建好了,往东边去,准备坐海岸城,有三个战略,香坏了。主基地开始敲工人,为后面修路做准备了。一分的工人把畜牧场建好了,还剩一点血皮,正好去建一分的海岸钛矿。猴子去挖一个海里的外星生物遗迹,运气好搞一个倾向性,运气不好搞一个探路的海虫子也不错。
                              53T 哎呦这不乌塔马嘛,我都等你半天了,快快快坐坐坐。旧地球遗迹事件来了,这里选“文化+1”,因为我这把不缺电,而且法兰西肯定是文化越快越好。
                              54T 仿生学完成,一级纯正倾向性到位,回头点一环科研“化学”,把建回收站的任务做了。兵种升级方面,士兵升级“生命恢复+5”,这样驻扎就能回15血了。海军随便点点就好了。猴子踩了一个+25文化资源仓,正好可以点新的,选择“标准化建筑”。这个文化可是神技,只要主基地建了,那其他分基地建同样建筑,就+25%产能。文化COMBO也来了,由于点满了6个一级文化,直接送一个文化。这里点“暴利“,拿一点健康度。
                              —————————————————(这是一个图片分割线)——————————————————————
                              50T 看个现状

                              52T 三分往4点钟海边方向去

                              53T 喜迎我乌哥,赶紧给我加条商路,谢谢!

                              53T 旧地球遗迹事件的选择

                              53T 当然是“文化+1”啦

                              54T 心心念念的仿生学完成了,这下可以大兴土木,整我的生化井了。

                              54T 一级纯正

                              54T 三分坐下

                              54T 文化点“标准化开发”,要产能

                              54T 点满6个1级文化,送了一个免费文化,点“暴利”,要健康度


                              IP属地:上海22楼2024-08-12 13:33
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