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论火纹如果加入zoc系统的话会更好玩吗

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众所周知,火纹群体里是有一部分比较看中策略性游戏性的玩家,那么只是单纯加入zoc会让一部分人满意吗。毕竟这玩意算是最简单粗暴能增加战场布局排阵的系统了,不像if的攻防阵那样需要比较高的数值打磨。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-01-13 01:38回复
    前段时间也想分析比较火纹跟战棋游戏的系统区别来着,但是太懒了没动力更了浅谈一点火纹和其他战棋游戏在系统上的区别
    单纯堆料把系统搞复杂并不会使游戏更好玩,有时只是乐色堆叠,精巧的设计更为重要
    ZOC适合小队结阵推进,但火纹的登场人数众多,战斗核心区域通常并不分散,偶尔才需要分队,分出去的还是飞的,而飞兵通常无视ZOC且自身没ZOC。人一多,拉ZOC就太容易,空格-人-空格-空格-人-空格,这一下就挡了6格,再利用AI优先攻击弱小的特性,故意留点攻击后排的位置,基本能一招鲜吃遍天。我方-敌方-我方,如果都是1ZOC,这算不算控制住了敌人?如果还是四方向战棋,那得站对角线才可以。当然四边格战棋你做成8方向也可以。其实结阵作战也没那么有意思,太墨迹了,火纹位移重点一直都是靠抢回合、营救npc、截盗贼抢宝箱等关卡设计体现的,继续发扬即可。玩ZOC/警戒伏击的基本多是平衡性较高的对抗战斗战棋,打起来多是胶着缠斗,非战斗支线任务较少(单兵分散开跑去搜刮村庄有啥子ZOC)人聚在一起才有ZOC


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-01-13 07:56
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      2026-01-08 12:58:50
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      不感兴趣
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      想要去掉运气 不确定因素 玩不存档 1%命中替换为1%伤害 1%回避换成减少1%伤害 必杀必避同理 这样只要构思合理 就能打出完美节奏 现在的环境包含太多运气 玩不存档太糟心


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-01-14 07:59
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        漫画代购的可以?


        IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-10-25 23:27
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          近战都自带zoc的话得同时改动很多很多东西
          如果是某个职业带身旁两侧zoc,或者像神原那样的别人想穿过你就会被你砍一刀的兵种特技 这样带限制点少量zoc用来保后排倒是可以


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-07 12:43
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            以火纹目前人均1-2格的小短手来说感觉会很坐牢不过可以作为兵种特技加给重装提高大平原的保人能力


            IP属地:浙江7楼2024-11-07 17:59
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