发现了尖塔在游戏意图设计上关于易伤的小细节:
易伤会实时影响到敌人对玩家造成的伤害,而这个伤害是持续显示在敌人意图上的,所以为了避免伤害显示因为易伤而在玩家回合结束时发生变化,设计师做了以下几点:
1.诅咒牌里有在回合结束时施加脆弱和虚弱的,但没有施加易伤的
2.所有可能施加易伤的怪,要么是单人出现,要么是在最右侧出现,这样他的队友永远不会吃到新上的易伤buff
实际上,群怪里会上易伤的只有红地精,但他无论在一层还是二层都在右侧出现
易伤会实时影响到敌人对玩家造成的伤害,而这个伤害是持续显示在敌人意图上的,所以为了避免伤害显示因为易伤而在玩家回合结束时发生变化,设计师做了以下几点:
1.诅咒牌里有在回合结束时施加脆弱和虚弱的,但没有施加易伤的
2.所有可能施加易伤的怪,要么是单人出现,要么是在最右侧出现,这样他的队友永远不会吃到新上的易伤buff
实际上,群怪里会上易伤的只有红地精,但他无论在一层还是二层都在右侧出现


虚空遁地猪













