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回复:很喜欢他的一句话,原神移动端3A

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AAA (pronounced and sometimes written Triple-A) is an informal classification used for video games produced and distributed by a mid-sized or major publisher, typically having higher development and marketing budgets.
这是维基上的说法。
简单总结就是,3a游戏的定义诞生于西方常用的信用评级系统,属于是非正式定义,一般来说3a游戏有着相当高的开发和营销预算(营销也是算在里面的)。
事实上,3a是一个非常功利的标签,无关游戏是否“好玩”,无关游戏是否为单机还是什么,更不是玩家口中那灵活多变的泛定义,而是旨在告诉潜在“买家”:“我预算很足,所以质量方面你姑且可以相信一下”,是这么一个逻辑链条。
所以,在这个定义的语境下,符合3a的国产游戏其实还挺多。
图里这人错就错在用了“碾压”一词,属于是少见多怪了;同时又在3a定义下擅自框定出pc、移动两条赛道,按这个评价前提,那么这些双端游戏可谓是“一边拿着pc的好处,一边去比较纯手机端游戏”,属于是自嗨话题。(为啥聊游戏评级能自嗨呢?我不懂)
在z世代玩家的语境里,这个定义实在是过于混沌了,想一出是一出......所以看待3a定义,还是原教旨一些为好


IP属地:广东23楼2024-01-14 01:10
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    什么3a游戏,不是4m游戏吗?赶快做大做强


    IP属地:湖南来自Android客户端24楼2024-01-14 23:14
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