其实现在的DNF更像魂斗罗,而以前的DNF是忍者神龟,已经不能算横板格斗游戏了,楼上到这说难也不行简单也不行的人简直就是二极管言论,难就代表好玩?就拿近几年的之狼法环来说,别人的难度也高,但是别人是根据自身游戏的设计架构来的,他是3D,怪物放出来的技能就应该符合世界观的坐标轴,而不是直接拍屏幕上,瞎子的一绝碎片因为是玩家角度所以不觉得奇怪,但是怪物动不动来个切屏攻击就很违反直觉判断,因为它把DNF压成跟冒险岛一样失去了Z轴,这种在2D和2.5D之间来回切换的感觉玩多了就会很恶心,更谈不上什么游戏性,因为我总觉得不是被这个怪物放的技能打死的,而是屏幕外面的策划在拿刀子追着我砍。