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回复:对游戏伤害公式的初步估计,不保证正确性,开帖大家一起讨论一下

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最近测试了一下命中效果和和效果抵抗,测试百次左右,稍稍统计了数据,我这里只选取了后100次的数据,目前对这个效果公式的猜想有几种:
1:命中概率=基础概率命中*(1-效果抵抗)*(1+效果命中)
2:命中概率=基础概率命中÷(1+效果抵抗)*(1+效果命中)
3:命中概率=基础概率命中*(1+效果命中-效果抵抗)
就目前来看,最后两个计算的结果更加接近测试的结果,但也仅仅只是接近一些,因为测试的次数还是不够多,所以还不能准确的确定公式是怎样的,需要拿一些拥有减少效果抵抗值的角色测试进行多次百次测试才能确定结果
从测试的数据统计来看,在下面的面板中,巴德兰兹的命中效率应该接近50%或超过50%一点。
由上面的公式一,二,三所计算出来的命中效率是
0.46207,0.47754,0.5005










来自Android客户端107楼2024-02-04 00:56
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    这次获得的数据结果,综合之前的结果,下面的面板中,巴德兰兹的技能命中效率应该在50%以上,但不超出50%多少。
    按照之前的公式计算,只有第三个公式计算出来的概率值超过50%,即0.35×1.43=0.5005
    不排除还有其他公式的可能










    来自Android客户端109楼2024-02-04 10:09
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