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为什么工厂可以自己分类,而箱子不可以

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为什么连接工厂的抓子自己分类物品,而连接箱子就不会自动分类直接卡住



IP属地:浙江1楼2024-01-12 09:05回复
    抓子不是可以设置筛选嘛,建筑的制造我都是所有材料放到箱子里,再用爪子筛选对应材料到传输带。你这还在箱子里设置筛选麻烦


    IP属地:安徽2楼2024-01-12 09:15
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      2025-12-20 08:34:28
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      爪子没有设置筛选,都是从箱子的最底下开始消耗。你图二必须用2个设置筛选的爪子才可以达成


      IP属地:安徽3楼2024-01-12 09:18
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        因为箱子上的分拣器的抓取逻辑是抓取所有物品, 而制造台之类的分拣器的抓取逻辑是只抓取配方所需求的物品。
        而箱子内格子的过滤设置只影响进货逻辑,不影响爪子的抓取逻辑。所以带过滤的箱子很容易卡无过滤爪子。
        不然箱子就成了超级总线了。。。。


        IP属地:日本4楼2024-01-12 09:26
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          爪子和箱子不是一个整体,且以前箱子不可以设置过滤,爪子的代码就没考虑过箱子进什么种类的问题。现在箱子加了过滤功能,但很明显设计者没想起来把爪子也加上箱子的逻辑代码。这个后期或许会有改进,你可以反馈给制作组。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-01-12 10:23
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            用绿爪或者每个爪子设置过滤


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-01-12 18:10
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              代码没写呗,还能怎么样。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-01-12 18:16
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                会的只不过你得自己手动设置一下,可以过滤的,


                IP属地:浙江8楼2024-01-12 19:29
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                  2025-12-20 08:28:28
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                  有意思的是,如果你留意游戏加载画面的科普,其中一条就是制造设施的爪子会自动筛选。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-01-12 21:01
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                    这个可以向制作组反馈一下,说不定什么时候就把这功能加上去了。这属于合理需求


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-01-12 21:04
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                      说明爪子抓箱子的逻辑是直接抓数组的最后一个。而如果箱子里不设置单独的格子筛选的话,可以认为箱子内整体是一个数组。


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-01-13 08:15
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